データによると、iOS 11のリリース後、開発者によるAppleのARKitの採用は低調

データによると、iOS 11のリリース後、開発者によるAppleのARKitの採用は低調

ニール・ヒューズのプロフィール写真ニール・ヒューズ

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新たな調査によると、App Store にあるアプリのうち Apple の拡張現実ツールをサポートしているのは 1,000 本未満で、ARKit を採用するアプリの数も 9 月以降減少しているという。

アプリ市場調査会社Apptopiaが水曜日に発表したデータによると、ARKitツールを統合した新規アプリの数は、9月の登場以降、急激に減少していることが明らかになった。11月には最低水準を記録し、12月にはわずかに回復したものの、10月の普及率には依然として及ばない。

データによると、一部の開発者はARKitの発売時に導入に熱心だったものの、アプリのリリースやアップデートの過程でiOS 11の新機能への関心は薄れてきたという。

iOS 11のリリース前後の9月には、ARKitを搭載したアプリがApp Storeに合計約300本登場したと言われています。その数は10月には200本強にまで減少し、11月には150本近くにまで達しました。Apptopiaによると、12月には約170本まで回復しました。

Apptopia によれば、現在までに App Store でダウンロード可能なアプリは 300 万件を超えているが、ARKit 機能を備えたアプリは合計で 1,000 件未満だという。

同社のデータによると、ARKitアプリの大部分(30%)はゲームです。次に多かったアプリカテゴリーはエンターテインメントで13.2%、ユーティリティが11.9%でした。多くのアプリは定義されていない「その他」カテゴリーに分類され、選択肢の24.2%を占めました。

残りの用途は教育(7.8%)、写真とビデオ(7.5%)、ライフスタイル(5.4%)です。

今秋のARKitの発表と、Appleのティム・クックCEOによる同技術の可能性を称賛する発言により、同社のARに対する強気な見通しは周知の事実です。クックCEOは10月下旬、iPhoneメーカーであるAppleはARによる顧客体験を他に類を見ないものにすることに注力しており、技術とアプリの進化に伴い、収益と利益も後押しされると確信していると述べました。

「ARは奥深いものだと考えています」とクック氏は述べた。「今現在、あるいはApp Storeで目にするアプリではなく、ARが将来どうなるか、どんな可能性を秘めているかです。ARは奥深いものであり、Appleはこの分野をリードする上で非常にユニークな立場にいると考えています」