AppleとEpic Gamesの専門家は、iOSゲーマーが他のプラットフォームに乗り換えるかどうかを議論している

AppleとEpic Gamesの専門家は、iOSゲーマーが他のプラットフォームに乗り換えるかどうかを議論している

マイク・ピーターソンのプロフィール写真マイク・ピーターソン

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クレジット: Epic Games

AppleとEpicの専門家証人は、ゲーム機やウェブなど、市場にはさまざまな選択肢がある中で、iOSユーザーが同プラットフォームに縛られているかどうかで対立している。

経済コンサルティング会社ブラットル・グループの会長、マイケル・クラッグ氏は木曜日、進行中のEpic Games対Appleの裁判で、「フォートナイト」の開発元であるAppleの代理人として証言した。クラッグ氏の主な主張の一つは、「フォートナイト」の他のバージョンはiOS版の代替にはならないというものだった。

この主張は、Appleの証人による証言と矛盾している。証人たちは、「フォートナイト」のプレイヤーはAppleのエコシステムに縛られておらず、このゲームや類似のゲームをどのようにプレイするかを選択できると主張した。

例えば、iOS のモバイル プレイヤーは「フォートナイト」を 1 週間あたり平均 47 分プレイしていました。一方、コンソール プレイヤーは平均 6 時間から 7 時間を費やしていました。

「Appleの専門家の仮説は、マルチプラットフォームプレイはApple App Storeに規律を与える力を生み出す手段であるというものだ」とクラッグ氏は語り、「現実的な観点から言えば、市場ではそのようなことは起こっていない」と付け加えた。

クラッグ氏は別の場面で、モバイルゲームとコンソールゲームの違いについて語りました。具体的には、モバイルゲームは「つかの間の体験」であるため、両者は互換性がないと主張しました。対照的に、彼はコンソールゲームをハリウッド映画に例えました。

これは、木曜日にアップルの専門家証人として証言したペンシルベニア大学ウォートン校の経済学者ロイン・ヒット氏の発言と矛盾する。ヒット氏は、開発者には他のプラットフォーム向けのゲームを開発する選択肢があるため、アップルはモバイルゲーム市場を独占していないと主張していた。

ヒット氏は証言の中で、iOS版「フォートナイト」プレイヤーに関するデータの一部を分析しました。例えば、2018年3月から2020年7月の間に「フォートナイト」プレイヤー全体の10.2%がiOSを使用していました。これは「フォートナイト」の収益の約13.2%を占め、56億3000万ドルのうち約7億4500万ドルに相当します。

ヒット氏はまた、「フォートナイト」がAppleによってApp Storeから削除された後も、プレイヤーの支出が88%も維持されたと主張した。これは、消費者がプラットフォーム間の切り替えを「望んでおり、切り替える能力」を持っていることを示していると同氏は述べている。

トライアル期間中、「フォートナイト」の購買行動も明らかになりました。例えば、あるグラフによると、「フォートナイト」プレイヤーの5.6%がiOSのみで購入し、2.8%がiOSと他のプラットフォームの両方で購入していました。約15.8%はiOS以外のプラットフォームでのみ購入し、75.9%は全く購入していませんでした。

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