iPhone開発者がこれまでどのようにアプリの価格を設定してきたか

iPhone開発者がこれまでどのようにアプリの価格を設定してきたか

スラッシュ・レーンのプロフィール写真スラッシュレーン

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Apple の App Store がオープンしてまだ 1 日しか経っていないが、ある企業が最初の 552 個の iPhone および iPod touch アプリを分析し、開発者がこれまでにモバイル アプリケーションの価格をどのように設定しているかを調べた。

無料の分析ツールを提供することで iPhone 開発者の支援を目指す小規模企業 PinchMedia によると、今朝早く App Store がオープンした時点で、そのうち 427 件は有料ダウンロード アプリで、残りの 135 件は無料だったという。

有料アプリケーションの価格は 0.99 ドルから 69.99 ドルまでの範囲で、最も一般的な価格帯は、以下のグラフに示すように、0.99 ドル (85 アプリケーション)、9.99 ドル (82 アプリケーション)、4.99 ドル (62 アプリケーション) でした。

今から 6 か月後には、このグラフはまったく異なるものとなり、X 軸の下の方に現れる他の新しい価格ポイント、つまり 14.99 ドル、19.99 ドル、29.99 ドルに傾く可能性があります。

その時までには、Apple の iPhone SDK が開発者の手に渡っていた期間は 4 か月ではなく 10 か月になっていたはずです。App Store が成熟するにつれ、提供されるアプリケーションの品質も向上するでしょう。

現在利用可能なアプリケーションはわずか数ヶ月の開発期間で完成しましたが、今後登場するアプリケーションの多くは、より豊富な機能を備えることが期待されています。それらはより多くの時間とリソースを費やし、その結果、より高い価格が付く可能性が高いでしょう。

今朝 App Store で最も高価なアプリケーションの価格は 69.99 ドルでしたが、AppleInsiderがリリース前に同ストアの舞台裏を調べたところ (Apple 法務部門の要求により編集済み)、内部の価格設定マトリックスが 1,000 ドルにまで上昇していることが明らかになりました。

開発者がアプリケーションの価格を高く設定すればするほど、Appleは売上の30%の取り分からより多くの利益を得られる。また、この新しいダウンロードサービスでは、投げ売りセールが行われる可能性は低いだろう。The Standardの記事によると、iPhoneメーカーであるAppleは、開発者がアプリケーションに割引特典を提供することを拒否している。