Oculus Riftは近いうちにAppleのMacをサポートしない、と共同創業者が語る

Oculus Riftは近いうちにAppleのMacをサポートしない、と共同創業者が語る

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水曜日のインタビューで、Oculusの共同創業者でRift事業責任者のネイト・ミッチェル氏は、macOSのサポートは現在同社のロードマップにないが、将来的にAppleとの統合という話題を再検討する可能性があると語った。

ミッチェル氏はTechCrunchに対し、OculusはWindows PCと同様にmacOSデバイスのサポートを提供したいと考えているが、Facebook傘下の同社は「まだそこまでには至っていない」と語った。

「RiftのOS X(macOS)対応は確かに望んでいますが、現時点ではロードマップに載っているわけではありません。ましてや今後6ヶ月以内と断言できるほどのものではありません」とミッチェル氏は述べた。「今後も検討を続けていきますが、私たちにとって真の課題は、この分野にどれだけの投資をするかです。なぜなら、正しく対応し、素晴らしい体験を提供するには、多くの時間と労力が必要だからです。」

同社は現在、FacebookのVR技術普及に向けた10年計画の一環として、VRを一般向けに提供することに注力しています。例えば、普及促進策の一環として、Oculusは本日、RiftとOculus Touchコントローラーのセット価格を598ドルに値下げしました。

Oculusは当初、開発初期段階でRiftヘッドセットのOS XとLinuxサポートを実験していたが、最終的には2015年にプロジェクトを「一時停止」した。同社は、Mac向けプロジェクトがいつ継続されるか、あるいは継続されるのかどうかについては一切情報を提供していない。

共同創業者のパーマー・ラッキー氏は後に、Mac版VRハードウェアは、AppleがRiftの消費電力の高いコンポーネントを駆動できるハードウェアをリリースした場合にのみ登場すると述べた。ラッキー氏は特に、AppleがMacのビルドオプションから最高級GPUを除外することを好んでいることに言及した。

当時、Riftをプレイするには、Core i5-4590以上のプロセッサとNvidia GTX 970またはAMD R9 290ビデオカードを搭載したPCが必要でした。ソフトウェアの最適化によりこれらの要件は緩和され、現在Riftは少なくともIntel i3-6100またはAMD FX4350プロセッサとNvidia GTX 960またはAMD Radeon R9 290 GPUを搭載したマシンで動作します。

Appleの最新ハードウェア、例えばTouch Bar搭載のハイエンドMacBook Proなどは、同等のスペックを誇っています。しかし、OculusはMac用ソフトウェアスイートや互換APIの開発にまだリソースを割いていません。