「Apple Glass」などのApple ARデバイスは、ユーザーがどこに移動するかを制御し、表示される内容をプレビューすることで、ユーザーの方向感覚を失わないようにする。
「Myst」で島を移動するのがどれほど遅かったか覚えている方もいるかもしれませんし、一人称視点のシューティングゲームで「歩く」ことに慣れている方もいるかもしれません。「Apple Glass」では、特にユーザーが新しいシーンに移動する際のスピードとスムーズさが求められます。
これはゲームに限った話ではありません。1世紀以上にわたる映画の歴史の中で、私たちは映画が別の場所に切り替わったり、シーンが別のアングルに切り替わったりすることを理解するように訓練されています。初期の映画ファンは、このあり得ないほど異質な概念に苦労しました。AppleはARユーザーにその苦労を省きたいと考えています。
Apple は、私たちが無意識のうちに映画のシーンが終わったことを知っているのと同じように、大規模な動きが起こりそうであることを無意識のうちに知ってほしいと考えています。
「設定上の移動」は、ユーザーが移動をいつ行うかを制御できるようにすることでこれを実現することを目的とした、新たに公開された特許出願です。
「CSR(コンピュータシミュレーション現実)アプリケーションが普及するにつれて、CSR設定内を迅速かつ効率的に移動するための技術が必要になっています」とAppleは述べています。「例えば、仮想現実設定(例えば家)に没頭しているユーザーは、設定内の別の場所、あるいは全く別の仮想設定(例えば水中設定)に移動したいと考えるかもしれません。」
「移動体験を向上させるため、本開示は、CSR環境における場所間の移動を効率的、自然、シームレス、かつ/または快適性を維持しながら実現する技術を提示する」と特許出願は続ける。「これにより、ユーザーには向上したCSR体験が提供される。」
映画のようにカットがいつでも切り替わり、次のシーンがどこで展開されるか分からないのとは異なり、Apple ARでは、文字通りユーザーが操作権を持ちます。ユーザーが現在地、つまり現在の視界を見ながら、操作パネルで移動できるのです。
「現在のビューは、最初に決定された方向に対応する最初の視点から見たCSR設定の現在の位置を示します」とAppleは述べています。「ユーザーインターフェース要素が表示されます。」
Appleの特許申請は、ユーザーインターフェースの詳細や、それがいつ表示されるかについては特に言及していません。AR体験において、ユーザーが特定の場所を見つめたり、そこに向かって歩いたりした際に、ユーザーインターフェースが表示される可能性があります。
あるいは、Siri や「Apple Glass」のコントロールを使用して、ユーザーが望むときにいつでも呼び出すこともできます。
ユーザーインターフェースが表示され、次のAR目的地をプレビューできます
どこにどのように表示されるかに関わらず、コントロールには常にユーザーが次に移動できる場所のビューが含まれるようにするという考えです。これはARクリエイターが選択できますが、通常は別の部屋や別の世界など、すぐには分からない環境内のどこかになります。
Appleは、「ユーザーインターフェース要素は、現在の位置からは見えない目的地を表示します」と述べています。「ユーザーインターフェース要素の選択を示す入力を受信すると、現在のビューの表示が変更され、目的地を示す目的地ビューが表示されます。」
例えば、氷の惑星ホスをAR体験しているときに、代わりにタトゥイーンのプレビュー画像を表示するコントロールを見つけるかもしれません。そして、そのコントロールを使用すると、次の場所に移動します。重要なのは、実際に移動すると分かっているということです。
新しい環境がどんなに違っていても、いつ行くかを正確に選択し、自分が何に取り組むのかを正確に理解しているので、方向感覚を失うことはありません。
あなたの動きに応じて、Apple ARは次の仮想目的地の拡大されたビューを表示するかもしれません
特許出願には、プレビューのサイズを大きくすることで目的地をより明確にする提案が含まれています。ユーザーインターフェース要素に駆け寄る場合、急いでいるために遠くから見ているため、プレビューがかなり大きく表示される可能性があります。
Appleは続けて、「現在のビューの表示を目的のビューに表示するように変更する(変更する)ことは、受信した入力が電子機器に向かう物体の移動を表すかどうかを判断することを含む」と述べている。「そして、受信した入力が電子機器に向かう物体の移動を表すと判断した場合、その移動の大きさに応じてユーザーインターフェース要素を比例的に拡大する」
この特許出願は、ルイス・R・デリス・センテノ氏とアヴィ・バージーヴ氏の2人の発明者によるものです。2人はそれぞれ関連プロジェクトに携わっただけでなく、以前はApple AR向けに、ユーザーの視線に合わせて解像度を変更するシステムを共同で開発していました。