ウェズリー・ヒリアード
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iPad上のICVFXコントロール
Unreal Engine 5.2 と同時に発表されたアップデートには、Unreal Editor のネイティブ Apple Silicon サポートと、近日リリース予定の仮想ステージ制作ツール ICVFX Editor の iPad アプリが含まれます。
Epic Gamesが所有するUnreal Engineは、ゲームから映画セットまで、多くの最新3Dアプリケーションを支えています。木曜日にリリースされたUnreal Engine 5.2には、プロシージャルコンテンツ生成や基板マテリアルマッピングに特化したツールが搭載されていましたが、Apple関連のニュースもいくつか含まれていました。
Unreal Editor はネイティブ Apple Silicon をサポートし、ユニバーサルバイナリで提供されます。これにより、ツールのパフォーマンス、効率、安定性が向上します。
Unreal Editorは、Unreal Engineのコードをコンパイルするアプリケーションです。基本的には、Unrealのコードとツールセットを使用して環境やモデルを構築するためのツールです。
iPad向けにAppleからもう一つの発表がありました。バーチャルセットは「マンダロリアン」のような作品で人気が高まっており、ICVFX EditorはUnreal Engineを映画に導入できる強力なツールです。
しかし、監督がバーチャルセット(基本的には大きなグリーンルーム)内を動き回るため、照明やカラーグレーディングなどのコントロールはデスクトップワークステーションに委ねられています。iPad向けの新しいICVFXアプリは、映画製作者がセット内を動き回りながら、クリエイティブなコントロールを直接行えるようにします。
Unreal Engine 5.2には、ダウンロード可能な新しいMLデフォーマーサンプルなど、ここでは詳しく取り上げない技術的なアップデートが多数あります。また、Unreal Engineは、Rivianを多用したプロシージャルコンテンツ生成とSubstrateマテリアルエフェクトについても解説しました。
Epic の Web サイトから Unreal Engine 5.2 を入手します。