iPhoneなどのプラットフォームにおける「ゲーム障害」を世界保健機関が認定

iPhoneなどのプラットフォームにおける「ゲーム障害」を世界保健機関が認定

ウィリアム・ギャラガーのプロフィール写真ウィリアム・ギャラガー

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iPhoneでフォートナイトをプレイする

世界保健機関の加盟国は、スマートフォンのゲームを含むビデオゲーム依存症を精神疾患として含めた改訂版疾病リストを採択することを投票で決定した。

スイスのジュネーブで開催された2019年の年次総会において、世界保健機関(WHO)加盟国は、スマートフォンなどのデバイスにおけるゲーム依存症を国際的な疾病として正式に認定しました。世界保健総会は、各国が公衆衛生戦略を策定する際に考慮する改訂版リスト「ICD-11」の承認を決議しました。

「研究によると、ゲーム障害はデジタルゲームやビデオゲームに携わる人のごく一部にしか影響を及ぼさないことが示唆されている」と世界保健機関(WHO)は声明で述べた。「しかし、ゲームに携わる人は、特に他の日常活動を犠牲にしてゲームに費やす時間に注意する必要がある。」

「人々を病気にし、最終的に死に至らしめる原因を理解することは、疾病の傾向や流行をマッピングし、医療サービスの計画、医療費の配分、そして治療法や予防法の改善への投資を決定する上で、核となるものです」と世界保健機関は続けた。「ICD-11は21世紀に合わせて改訂され、科学と医学における重要な進歩を反映しています。」

ジャーナリストの細川倫太郎氏は日経新聞でこの会議を取材し、WHOがこの病気の症状をさらに明確に定義したと報じている。「WHOによると、患者はゲームをする時間や頻度を自分でコントロールできない」と細川氏は述べた。「彼らはゲームを最優先に考え、症状が12ヶ月以上続いているにもかかわらず、ゲームを続けている」

国際疾病統計分類(ICD-11)は、2022年1月1日に発効します。

この決定は、Appleが、人々がiPhoneをどれくらいの時間使っているか理解できるようにScreen Timeの取り組みを強化し、ゲームアプリ「Apple Arcade」を立ち上げる中で行われた。