Appleが宣伝したAAAゲームがApp Storeで失敗する理由

Appleが宣伝したAAAゲームがApp Storeで失敗する理由

「デス・ストランディング」や「アサシン クリード ミラージュ」など、iOS で発売された主要ゲームの分析により、かなり明白な事実が確認され、ゲームをコンソール レベルで価格設定することは、App Store では単純に機能しないことが明らかになりました。

ゲームはAppleのApp Storeにとって大きな収益源です。AppleのApp Storeの第1四半期の収益は130億ドルに達しましたが、これは主にiPhoneが世界最大のゲーム市場であり続けていることが要因です。

モバイルゲームは大きなビジネスとなっているものの、実際のコンソールゲームをこのプラットフォームに導入する試みは失敗し続けています。

Appleは、自社のエコシステムをゲーム開発に最適なプラットフォームとしてアピー​​ルしようと努めてきました。「アサシン クリード ミラージュ」「デス・ストランディング」「バイオハザード」シリーズといったゲームの開発者を説得し、iPhoneとiPad向けにリリースさせることに成功しました。

MobileGamer.bizが Appfigures と Appmagic のデータを使用してゲームを分析したところ、App Store では各タイトルの購入数が驚くほど少ないことがわかりました。

支払者は非常に少ない

Appfiguresによると、 『アサシン クリード ミラージュ』は6月6日以降、約12万3000回ダウンロードされた。しかし、総売上高はわずか13万8000ドルにとどまっている。

報告書では、収益レベルから判断すると、49.99ドルで完全版ゲームのロックを解除する意思のある人は3,000人未満だったとみられている。

6 月 6 日から 18 日までのアサシン クリード ミラージュの推定純収益を示す棒グラフ。約 18,000 ドルから 2,000 ドル未満まで着実に減少していることがわかります。

アサシン クリード ミラージュのiOS版発売記念セール

このゲームは、モバイル向けにリリースされた過去の作品よりもパフォーマンスが低かった。アサシン クリード リベリオンは2018年11月にリリースされたが、リリース後の同期間だけで190万ダウンロード、98万1000ドルの収益を達成した。

さらに残念なことに、Rebellion の収益は発売期間中に 82% 増加したのに対し、Mirage では 79% 減少しました。

実際の数字を知っているのはAppleとUbisoftだけだが、移植にかかる人件費を回収するのに必要な数字と比べれば、桁違いではない。別の企業は、ミラージュのダウンロード数27万9000件、売上高22万1000ドルという、より高い数字を提示したが、それでもなお悲惨な数字だった。

差異はあるものの、ミラージュの売上がまだ数百万ドルのレベルに達していないことを示すには十分近い数字です。

さらなるゲーム爆弾

この問題はUbisoftだけの問題ではない。Appleがプレゼンテーションで大きく取り上げた他のゲームも同様の運命をたどっている。

アナリストによると、 『バイオハザード4』のダウンロード数は35万7000回で、売上高はわずか20万8000ドルだった。アンロック価格は29.99ドルだが、実際にフルバージョンを購入した人は約7000人だった。

Appmagicによると、 『バイオハザード7』は81万7000ダウンロードを記録し、42万ドルの収益を上げた。価格が15.99ドルに引き下げられたため、約3万4000人が購入したことになる。

『デス・ストランディング』もファンの心を掴むことができず、これまでの売り上げは34万8000ドルにとどまっている。19.99ドルの先行購入が必要なため、Appfiguresに掲載されるほどダウンロード数は伸びず、おそらく2万3000本程度しか売れなかったと思われる。

痛い価格設定

iPhone向けのAAAタイトルリリースにおける最大の問題は収益性にあり、これはアナリストも認める点です。有料モバイルゲームの価格が5ドルから10ドルと高く、無料ゲームタイトルも数多く存在するため、高額ゲームが市場に浸透するのは困難です。

邪魔になる可能性のあるコンソールゲームの魅力もあります。

「フラッグシップモバイルデバイスとゲームに50ドルを費やす余裕のあるプレイヤーは、PCやゲーム機でもゲームを楽しむ余裕がある可能性が高い」とAppmagicのアンドレイ・ズボフ氏は述べた。「一方、ゲーム機や高性能な携帯電話を購入する余裕のないプレイヤーは、50ドルを一度きりの買い物に費やす可能性は低い」

中東の都市風景の中に、隠し刃を持ったフードをかぶった人物が描かれており、背景には三日月、鳥、歴史的建造物が描かれています。

iOS版アサシン クリード ミラージュのロックを解除するには49.99ドルかかります

Appfiguresのランディ・ネルソン氏は、iPhone 15 Proモデルや類似のスマートフォンは「現世代のゲーム機と同等の技術的水準に向けて大きく進歩した」と付け加えている。しかし、ネルソン氏は、消費者がモバイルにおけるパフォーマンスの向上を実際には認識していないのではないかと懸念している。

「実際にどれだけの人がそれに気付いていて、最新の『バイオハザード』『アサシン クリード』を携帯電話で プレイできるかもしれないと考えているかは不明だ」と彼は続けた。

高価な実験

Appleは長年にわたりデバイスのパフォーマンス向上に努め、ゲーム開発にも本格的に力を入れ始めました。モバイルだけでなく、Game Porting Kitなどのツールを活用して、より多くのゲームをMacで動作させる取り組みも進めています。

WWDC では、キットの第 2 世代バージョンと、将来的に複数のタイトルがプラットフォームに導入される方法が紹介されました。

比較的小さな売上の減少を目の当たりにしている開発者やパブリッシャーにとっては、状況が改善されなければ、プラットフォームの利用を継続しない考えを持つ人もいるかもしれない。

とはいえ、前述の AAA ゲームは、必ずしも iPhone や iPad で制作するのに最も費用がかかるゲームというわけではありません。

アクション、アドベンチャー、ファンタジー、SF など、多様なキャラクターとテーマをフィーチャーした、グリッドに配置されたさまざまなビデオゲームのカバー。

macOSに移植されているゲームの一部

ゲームは多くの場合、一度に複数のプラットフォーム向けに構築されますが、Unreal Engine などのクロスプラットフォーム ツールのおかげで、開発者は複数のコンソールと PC 向けのゲームを同時に作成できます。

『デス・ストランディング』のようなゲームの場合、必要な様々なグラフィックリソースやメディアは既にコンソール版向けに用意されています。巨額の予算を投じているように見えますが、その資金はiPhone版以外のバージョンにも既に投入されています。

そのため、AAAゲームをモバイル向けに移植する場合、ほとんどの場合、ゲームを根本から完全に作り直す必要はありません。しかし、インターフェースの変更や、タッチスクリーンゲームに対応させるためのゲーム内要素の追加には、プログラマーの労力が必要となり、その作業全体で数十万ドルもの費用がかかります。

収益水準が低いため、パブリッシャーはこれまで投資で損失を出してきました。しかし、ゲームの制作費は数千万ドル、あるいは数億ドルにも及ぶことを考えると、モバイル移植は経済的な大海原の一滴に過ぎないと言えるでしょう。

移植版の制作には費用がかかりますが、ゲーム全体をゼロから作るコストに比べればはるかに安価です。

今後、AAAモバイルゲームがゲーマーにさらに受け入れられる可能性も秘めています。iOS、iPadOS、そしてMac向けにメジャータイトルが続々と登場するにつれ、Appleのエコシステムはより本格的なゲームプラットフォームへと進化を遂げています。

それでも、AAAポートはAppleのフラッグシップモデルであるiPhoneとiPadでしかプレイできないため、現状では苦戦を強いられています。そのため、iPhoneとの互換性が広い場合と比べて、潜在的な売上は必然的に減少します。

また、これらのケースでは、かなり以前にコンソールで成功を収めたゲームについて話していることも、状況を悪化させています。『デス・ストランディング』は2019年11月に発売され、『バイオハザード4』は2005年1月に発売され、『バイオハザード7』は2017年に発売されました。

移植版のマーケティングはAppleの発表のみで、それ以外の実世界での広告活動はほとんどありませんでした。コンソール版と同時に発売され、強化されたマルチプラットフォームマーケティングの恩恵を受ければ、売上もさらに伸びると予想されます。

市場にとって、これは一夜にして起こるものではないでしょう。しかし、価格問題が解決され、十分なタイトルが揃えば、いつかは最新ゲーム機に代わる選択肢としてゲーマーに選ばれる日が来るかもしれません。

ゲームを作る人たちがそのくらい長く待つことに耐えられる限りは。