アップルはiPhoneのおかげで世界第4位のゲーム会社となった

アップルはiPhoneのおかげで世界第4位のゲーム会社となった

ニューズーのアナリストによるレポートによると、アップルは世界で4番目に大きな公開ゲーム会社であり、モバイルゲームの継続的な成長とApp Storeの運営により、iPhoneメーカーである同社はEAや任天堂などゲーム業界の他の大手企業に打ち勝っている。

Newzooはグローバルゲーム市場レポートで、ゲーム関連の上場企業上位35社を概説しました。Appleは上位5社にしっかりと位置し、テンセント、ソニー、マイクロソフトに次ぐ2位で、アクティビジョン・ブリザードをわずかに上回っています。レポートによると、上場ゲーム企業上位35社の2018年の売上高は1,140億ドルで、2017年の1,002億ドルから増加しました。

上位 35 社が今年の世界ゲーム市場収益の 82% を占め、これは 2017 年の数字と同じ割合ですが、上位 5 社の合計では収益の 43% を占めています。

Appleは2018年第1四半期にゲーム事業から20億9000万ドルの収益を上げ、その後も23億ドル、25億2000万ドル、そして25億4000万ドルの収益を上げているとされています。2018年通期では、Appleのゲーム事業からの収益は94億5000万ドルとされており、これは2017年通期から18%増加したことになります。

App Storeを運営する同社は、リストの3位を獲得できた可能性もあったが、最初の3四半期は売上高でわずかに後れを取ったものの、第4四半期に急成長を遂げ、年間売上高は97億5,000万ドル(前年比32%増)に達した。それでも、売上高197億3,000万ドル(前年比9%増)を記録した1位のテンセントを追い抜くには、まだ長い道のりが残されている。

業界全体では、モバイルゲームが引き続き最大のセグメントであり、世界のゲーム市場の45%を占め、685億ドルの収益を生み出しています。スマートフォンベースのゲームは収益の80%にあたる549億ドルを占め、残りの136億ドルはタブレットゲームが占めています。

Newzooによると、PC市場の縮小により、モバイルゲームは今後数年間、PCゲームを上回り続ける見込みです。また、モバイルゲームはコンソールゲームよりも速いペースで成長し、ブラウザゲームの収益を年間15%減少させると予想されています。

Appleはまた、現在多くの人気App Storeタイトルから受け取っているマイクロトランザクション手数料の一部に頼るのではなく、月々のサブスクリプションで厳選されたタイトルにアクセスできるApple Arcadeなど、消費者からより多くの収益を生み出す独自の取り組みからも恩恵を受ける立場にある。

App Store はすでに、開発者とパブリッシャーに Android の同等のアプリよりも多くの収益をもたらしており、最近の Sensor Tower のレポートでは、iOS アプリは Google Play よりも 64% 多くの収益を上げていると示されています。

Neozooの収益データは、IMFと国連のマクロ経済データと国勢調査データ、パートナー企業Priori Dataの取引データとアプリストアの収益データ、一次消費者調査、上場企業が発表する財務情報などを組み込んだ「予測ゲーム市場モデル」に基づいています。ゲーム専用ハードウェア(ゲーム機や携帯型ゲーム機など)は収益に含まれていますが、iPhoneやiPadなどのデバイスは含まれていません。