「アルトのオデッセイ」開発者は、Appleデバイス向けの経済性と開発の容易さを宣伝

「アルトのオデッセイ」開発者は、Appleデバイス向けの経済性と開発の容易さを宣伝

ロジャー・フィンガスのプロフィール写真ロジャー・フィンガス

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「Alto's Odyssey」の開発者は、開発の容易さをはじめとするいくつかの理由から、AppleのiPhoneとiPadをサポートする方向に傾いていることが新たなインタビューで明らかになった。

「iPhone向けの開発は確かにずっと簡単になりました。今はiPhone 5s、6s、6 Plus、そしてiPhone Xと、市場に5種類のiPhoneが溢れています。iPhoneが1サイズしかなかった頃と比べると、少し難しくなっています」と、Team Altoのライアン・キャッシュ氏はArs Technicaに語った。「しかし、Androidと比べるとずっとシンプルです。Appleの顧客のほとんどが最新バージョンのソフトウェアを使用しているという事実が、このプラットフォーム向けのソフトウェア開発をはるかに容易にしているのです。」

「Alto's Adventure」とは異なり、「Odyssey」ではAppleのMetalグラフィックプラットフォームが採用されているのが特徴だ。

「Metalへの切り替えは、パフォーマンスに重点を置き始めた時に起こりました」とJason Medeiros氏は語ります。「プロファイリングを始めた時に、OpenGLのパフォーマンスに異常な挙動があることに気づき、改善したいと考えました。Metalへの切り替えを試みたところ、それらの問題は解決しました。とはいえ、一部のカスタムシェーダーを調整する必要がありましたが、作業量はそれほど多くなく、喜んで対応しました!」

Apple は、iOS 11 で再設計された App Store により、Team Alto の状況も改善したと言われています。

「iOS 11でApp Storeに行われた改訂では、個々の開発者のストーリーを伝えることに改めて重点を置くという意識的な取り組みがあったと思います」と、別の開発者であるイーライ・サイメット氏はコメントした。キャッシュ氏は、開発者がApp Storeの「Today」タブにマーケティング素材を提出できるようになり、Appleが積極的に募集していると説明した。

「オデッセイ」は現在iOSとApple TVで配信されていますが、「アドベンチャー」は既にAndroid版が配信されているにもかかわらず、Android版はまだ配信されていません。その理由はおそらく収益面にあると思われます。キャッシュ氏は、Android版では「プレミアム」コンテンツの収益率が低い傾向にあると指摘しています。iOS版の「オデッセイ」と「アドベンチャー」は1回限りの購入ですが、Android版の「アドベンチャー」にはマイクロトランザクション機能が搭載されています。

「Androidで無料プレイを試みた主な理由は、iOS向けに有料コンテンツを制作した多くのインディーゲーム開発者から、Androidでは最低2%から、せいぜい30%程度の収益しか得られていないという話を聞いたからです。50%という人もいたと思います。しかし、概ねAndroidの収益はiOSと比べて5%から15%程度です」とキャッシュ氏は述べた。