スラッシュレーン
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Photoshop の共同設計者スコット・バイヤー氏は木曜日、同氏のチームは同社の人気画像エディタの 64 ビット版をリリースするつもりだが、Creative Suite 3.0 (CS3) に含まれる次期バージョンでリリースするのは現実的ではないと語った。
バイアー氏によると、Photoshopユーザーの大半は、依然として各プログラムに32ビットのメモリアドレス指定しかサポートしていないオペレーティングシステムを使用しているという。これには、アプリケーションごとに3GBしか割り当てられないMac OS X Tigerも含まれる。これにより、64ビット技術の最大のメリット、つまり32ビットソフトウェアに固有の4GBの壁を超えるメモリアドレス指定が失われていると、バイアー氏は指摘する。
「64ビットに関する誇大宣伝はもう終わりにしましょう」と彼は書いた。「(64ビットアプリは)はるかに大量のメモリを扱える。それだけだ。64ビットアプリケーションが魔法のようにメモリへのアクセス速度を速めたり、他の多くのアプリケーションのパフォーマンス向上に役立つ重要な機能を得られるわけではない。」
実際、バイアー氏は、今日のコンピューターのほとんどは、同じタスクを実行するのに文字通り2倍のサイズになるコードがメモリサブシステムを圧迫し、一度に通過できる情報量を減らすため、パフォーマンスの低下を招くだろうと付け加えた。現代のAMDとIntelのプロセッサは、64ビットコードからメリットを得られることは稀であり、ファイルキャッシュによってその利点が打ち消されることも多い。
Adobeの開発者は、特にMac版Photoshop CS3の64ビット版開発を否定し、Tigerには選択的に64ビット要素が含まれているにもかかわらず、基本的な32ビット制限があると主張している。「アプリケーションが完全に64ビットになるために必要なライブラリの多くは利用できません。そのため、Macintosh側では、(Photoshop CS3の64ビット版がリリースされる可能性は)ゼロです」と彼は述べている。
バイアー氏は、自社の主力プログラムをアップデートして4GB以上のメモリを活用したいと語る一方で、64ビット技術に費やす時間を、Macユーザー向けのUniversal Binaryの改良や、以前のバージョンからのアップグレードを検討しているアーティストにとってよりすぐに役立つ機能の追加に充てた方が効果的だと認めています。しかし、より多くのコンピュータがより大きなメモリ空間を使用するようになれば、64ビット版の登場はほぼ避けられないだろうと彼は断言しています。
「それは『もし』ではなく『いつ』の問題だ」と彼は書いた。