iOSのトップアプリは平均して1日あたり9万ドルを稼ぎ、アプリ内購入が売上の大部分を占めている

iOSのトップアプリは平均して1日あたり9万ドルを稼ぎ、アプリ内購入が売上の大部分を占めている

シェーン・コールのプロフィール写真シェーン・コール

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新たなデータによると、開発者らが一斉に「フリーミアム」ビジネスモデルに移行しているにもかかわらず、アップルの「App Store」は開発者らにとって依然として莫大な利益をもたらしており、人気アプリは毎日平均9万ドルの収益をもたらしている。

分析会社Distimoのレポートによると、iOS App Storeのトップ200アプリは、通常1日あたり合計1,800万ドルの総売上高を記録していると考えられています。一方、AndroidのGoogle Playストアでは、同じグループの売上高はわずか1,200万ドルにとどまるとみられています。

これらの金額は、1年前と比べてそれぞれ300万ドルと850万ドル増加した。

流通を拡大するため、開発者は従来のアプリ初期費用を課金する慣行から脱却し、基本機能は無料で提供し、有料アップグレードはアプリ内課金で賄うという新しいモデルに移行し始めているようだ。「フリーミアム」と呼ばれるこのモデルは、1月に米国App Storeで販売されたアプリの77%に採用されていたが、11月にはその数が92%に急増したことがデータから明らかになった。

さらに、レポートでは、Apple の App Store と Android の Google Play ストア間の全体的な収益分配における依然として大きな格差がわずかに縮まっていることが示されています。

6月のモバイルアプリマーケットプレイス収益は、Appleが70%を占めたのに対し、Googleはわずか30%でした。Googleはその間、Appleのリードを削り続け、毎月約1ポイントずつAppleからシェアを奪い、11月には37%対63%と、より僅差でシェアを分け合っています。