ケイティ・マーサル
· 2分で読めます
モバイル広告グループのメディアレッツは、iTunesのApp Storeを追跡し、若いユーザーへの偏りを明らかにし、無料アプリがダウンロードチャートを独占しているものの、ゲーム開発者は有料の世界で繁栄しており、一部の開発者はすでに成功しているはずだということを発見した。
iPhoneとiPod touch向けに提供されているアプリの中で、記事執筆時点で最も評価の高い上位10アプリのうち、ユーザーに無料で提供されるのは「Super Monkey Ball」だけです。残りは、無料のエンターテイメント関連ソフトウェア、ゲーム、ソーシャルネットワーキングツールなどです。ランキングには、1,320件の評価で首位に立つApple純正のRemoteソフトウェアをはじめ、AIMやFacebookといったカテゴリーリーダーも含まれています。
Medialets はAppleInsiderに対し、頻繁に評価されるアプリの平均評価が高いことは、そのアプリの実際の人気についての手がかりにもなると語った。
Appleは、掲載されたアプリの平均購入価格がわずか数日で下落したことを目の当たりにしました。金曜日には、App Storeで利用可能なアプリがわずか500本だったため、典型的な有料ユーザーは6.03ドルでソフトウェアを購入していましたが、その後、アプリの数は56セント下落し、5.47ドルとなりました。その多くはほぼ無料でダウンロードできるものとなっています。
初期の統計では、ストア内のアプリ、特にソーシャル ネットワーキング カテゴリでは無料アプリが主流で、有料アプリは無料アプリのプレミアム バージョンであることが多いことが予想通り、大幅に増加していることが示されています。
Medialets による App Store タイトルのカテゴリ別、数別、価格別の内訳。
週末にかけて有料アプリの平均価格が急落しました。
しかし、有料コンテンツに関しては、顧客と開発者の両方がゲームに傾倒している。日曜日までにストアでカウントされたアプリ総数802本のうち、27%がゲームで、そのうち無料版はわずか21本だが、ほぼ全てが10ドル以下で入手可能だ。
しかし、トップ争いから大きく外れたアプリであっても、その収益は努力に見合う価値がある可能性が高い。スーパーモンキーボールの開発元であるセガにとって、先駆的なiPhoneゲームは、相対的なデータと9.99ドルの公式価格に基づくと、発売初週末で約490万ドルの収益を上げたと推定されている。一方、69.99ドルの航空気象ガイド「ForeFlight Mobile」は、販売本数がはるかに少ないにもかかわらず、340万ドルの収益を上げた可能性がある。
より小規模なアプリでもかなりの額の収益を生み出している可能性が高く、予測によると、 PopCap のBejeweled 2のようなゲームでも約 627,000 ドルの収益が見込まれています。
週末の主要アプリの推定相対収益。