AdobeはiPhone向けFlashの開発が進行中であることに「満足」している

AdobeはiPhone向けFlashの開発が進行中であることに「満足」している

ケイティ・マーサルのプロフィール写真ケイティ・マーサル

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Adobe 社は月曜日、同社の Flash マルチメディア技術のバージョンを Apple 社の iPhone 上で動作させるべくこれまで行ってきたエンジニアたちの努力には満足しているが、まだやるべき作業が多く残っていることを認めたと述べた。

「iPhoneに関しては、現在開発を進めています」と、アドビのシャンタヌ・ナラヤンCEOは、四半期決算の電話会議でジェフリーズ・アンド・カンパニーのアナリストからの質問に対し述べた。「エミュレーションで動作しているバージョンがあります。これはまだコンピュータ上で動作しており、テスト環境からデバイスに移行し、動作確認を継続していく必要があります。」

ナラヤン氏は、それでも「これまでに達成された内部的な進歩には満足している」と付け加えた。

Adobe 社の最高責任者のコメントは、先週の開発会議で Apple 社がコミュニティーのメンバーに対し、Flash のような独自のブラウザプラグインにこだわるのではなく、リッチインターネットアプリケーションの開発手段として SproutCore のようなオープンソース技術 (同社の新しい MobileMe サービスの一部は SproutCore から構築された) を採用するよう奨励していたことを AppleInsider が明らかにした翌日に出されたものである。

これは必ずしもAppleにとって新しいメッセージではない。クパティーノに拠点を置くこの電子機器メーカーは、次世代インターネットアプリケーションの真の相互運用性とクロスプラットフォームの独立性を促進する手段として、iPhone開発者が最新のオープンスタンダードを活用することを過去1年間提唱してきた。

この姿勢は、MacプラットフォームにおけるFlashの劣悪な体験がiPhoneにも波及するのを防ぎたいというAppleの強い意志に一部起因しています。FlashコードはWebブラウザではなくプラグインによって解釈されるため、Appleをはじめとするプラットフォームベンダーは、適切で安定したランタイム環境の提供をAdobeに頼らざるを得ませんでした。しかし、Macではそうはいきませんでした。AdobeはWindowsプラグインの改良に注力し、Mac版は機能面でもパフォーマンス面でも後れを取ってしまったのです。

AppleのCEO、スティーブ・ジョブズ氏も、AdobeがFlashをデスクトップ版と「Lite」版に細分化していることを公然と批判しており、どちらも同社の携帯端末製品には適していないと述べています。具体的には、デスクトップ版はiPhone上で「動作が遅すぎて使い物にならない」と述べ、Flash Liteも同様にデスクトップ版向けに作成された膨大なコンテンツを完全に実行できないため使い物にならないと指摘しました。

しかし、AdobeはiPhone向けFlashをスタンドアロンアプリケーションとして無料で配布する決意を固めている。これは、iPhone標準開発ツールの提供以外でAdobeのミッションへの協力を拒否してきたAppleが、完成したソフトウェアを近々公開されるApp Storeに受け入れることを前提としている。

一方、AdobeはOpen Screen Projectを推進しており、Flash仕様の一部をオープン化し、企業コンソーシアムと提携して、この技術をリッチインターネットアプリの実現可能なプラットフォームとして推進することを目指しています。しかし、AppleInsiderの3部構成のFlash Warsシリーズで指摘されているように、今日のインターネットはMicrosoft、Google、Appleの3社によって支配されており、どの企業もFlashを崇拝していないことを考えると、Open Screen Projectはあまり重要ではないでしょう。