ペルソナ比較:Apple Vision Proでより自然なデジタルのあなた

ペルソナ比較:Apple Vision Proでより自然なデジタルのあなた

AppleはvisionOS 26でペルソナの劇的なアップグレードを発表し、よりリアルな見た目を実現しました。以前のバージョンとの比較はこちらです。

AppleがApple Vision Pro向けに初めてペルソナを発表した際、ペルソナはややぼやけて硬直した構造となり、ディテールを表現するのに苦労しました。髭や髪の毛は平らになり、まつげは消え、表情も制限されていました。

visionOS 2では、ペルソナがアップグレードされ、より詳細な表現が可能になりました。これにはSpatial Personaのアップデートも含まれていましたが、これは既存の機能の改良に留まり、再考というよりはむしろ見直しでした。AppleがvisionOS 26で実現したのは、見た目も操作感もより自然な、完全に再構築された体験です。

ビデオゲームによく使われる表現に「不気味の谷」があります。これは、人物や物体のデジタル表現が現実世界と完全に一致しないために心理的な反応を引き起こす現象です。オリジナルのペルソナは、まさにこの奇妙な領域に陥っており、不快感、さらには不気味ささえ感じさせるものでした。

レンガの壁を背景にしたスクリーンに、ぼやけたビデオ通話中の男性2人が映っている。

ペルソナは最初は難しかったが、アップデートごとに改善されてきた

2回目のイテレーションでは不気味の谷現象から抜け出すのに少しは役立ちましたが、ほんのわずかでした。静止画は素晴らしい出来栄えでしたが、特に動画では、一部の動き、表情、特徴がおかしく感じられました。

visionOS 2 でキャプチャされた Spatial Persona ビデオで詳細をご覧ください。

例えば、以前のバージョンのペルソナでは、私の目はずっと細められたままでした。新しいバージョンでは、私の顔や表情が正確に映し出され、顔の細かい部分まではっきりと見えます。

髪の毛はまだ完璧ではないけど、今までで一番近い状態です。あと、ペルソナについに3Dの耳が見えるようになったので、よりリアルな印象になりました。

以前のペルソナは、霧がかかったビデオゲームのキャラクターみたいでした。今は、ビデオチャットアプリを使って顔を照らし、デジタル背景を追加しているように見えます。

画像を全画面に拡大すると、これが実際の人物写真ではないことが一目瞭然です。細部は不自然なほどピクセル化され、質感も損なわれています。

大きく笑っている、悲しそうな顔をしている、目を閉じてニヤリと笑っているなど、さまざまな表情をしている、眼鏡をかけた髭を生やした男性の肖像画 3 枚。

visionOS 26のペルソナでは、表現がより自然になります

しかし、ビデオ通話環境や空間ペルソナとして使用する場合、まるで本物の人物を見ているかのような錯覚に陥るほどのディテールが再現されます。少なくとも、相手が動くまでは。

写真ではこのデジタル型がどのように動くかアニメーションで表現できませんが、それでもまだ少し不自然です。唇や眉の端など、顔の輪郭の一部が明らかにくっついてしまっています。

Side profile of a person with a beard and glasses, set against a blurred, modern, multi-story building background.

頭を回すと耳の後ろには何も見えません

また、ペルソナは人物の顔と頭の前面3分の2しかアニメーション化しません。Appleはこの部分を後方に拡張し、耳にジオメトリを追加しましたが、それでも人物の背後には空白が残ります。

ペルソナの設定手順は変更されていません。Apple Vision Proを装着して顔をスキャンし、数秒後にペルソナが生成されます。必要に応じて照明をカスタマイズしたり、メガネを追加したりできます。

Apple Vision Pro向けにリアルなアバターを作ろうとするAppleの試みは、当初は難航したものの、第3弾では大きな進歩が見られるようになりました。VisionOS搭載デバイスがより普及する頃には、Personaは実物とほぼ見分けがつかないほどになっているでしょう。

ペルソナは必要な開発である

確かに、自宅やオフィスにある別のデバイスからFaceTime通話や会議に簡単に参加できる状況では、ペルソナを使うのは少しばかげているように思えるかもしれません。しかし、XRデバイスがより一般的になるにつれて、状況は変わる可能性は十分にあります。

Mountain lake at sunrise with forest reflection, blurred interface overlay labeled Creating Persona, progress bar below text.

Appleはコミュニケーションの未来のためにペルソナを開発し続ける必要がある

iPhoneを顔に近づけなくても、誰かとFaceTime通話ができることを想像してみてください。もちろん、スタンドやデスクマウント、あるいは昔ながらのモニター用ウェブカメラもありますが、それらは空間内の固定点です。

ペルソナを使えば、カメラの位置や部屋の照明を気にすることなく、ハンズフリーで通話できます。ペルソナの髪型、メイク、肌色は常に整っているので、目の下のクマを気にする必要もありません。

現在、Personaを利用できるのは限られた人だけですが、低価格のvisionOS製品の出荷が開始されれば、状況は劇的に変化するでしょう。また、Appleは普及拡大を目指し、iPhone、iPad、Mac向けのPersonaバージョンの提供も検討するかもしれません。

ミー文字や恐竜の頭、あるいは見た目を変えるフィルターを使って電話を受ける代わりに、あなたに似たデジタル人形が待機している。これは当然の次のステップであり、Appleが3Dアバターへの移行を促進するために活用できるだろう。

Sleek, reflective black visor on white virtual reality headset with smooth curves and vents, set against a dark background.

Apple Vision ProはVisionOSラインナップの最初の製品です

Appleがペルソナに考慮すべきもう一つの点は、複数のバージョンを作成し、保存する機能です。髪型、服装、メイク、メガネなどを変えることで、あらゆる場面や通話に適したペルソナを作成できるでしょう。

ペルソナは既に一般利用には十分なレベルに達していると思いますが、社会的に受け入れられるレベルではないことは確かです。今日、配偶者や家族との通話でペルソナを使ったら、おそらく退出を命じられるでしょう。

Appleがこの技術を真に普及させたいのであれば、あらゆる場所に普及させる必要があります。将来的には、CNBCのアナリストとの電話会議が、自宅のオフィスではなく、バーチャル環境でペルソナと行われるようになるかもしれません。

visionOS 26は、新しいPersonaアップグレードとともに秋にリリースされる予定です。現在、開発者ベータ版として利用可能です。