マイク・ワーテル
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AppleInsiderによるヘッドセットのレンダリング画像
Appleのサプライチェーンは、長らく噂されていたApple ARヘッドセットの最終量産準備段階にあり、技術と組み立て手順を最終決定するための「最後の追い込み」が行われているという噂がある。
サプライチェーンレポートによると、Foxconnの子会社GISがヘッドセットのレンズ組み立て用の生産ラインを稼働させているという。その後、レンズはLixunという会社に供給され、組み立てが行われる。
エコノミック・デイリー・ニュースの水曜日の報道では、量産は4月1日に始まった第2四半期後半に始まり、第3四半期まで続くとも主張している。
この報道が正確だとすれば、WWDCの後にヘッドセットが大量出荷されることを意味するかどうかは定かではありません。むしろ、AppleがPowerPCからIntelへの移行、そしてその後IntelからApple Siliconへの移行を行ったように、初期生産は開発キット向けになるかもしれません。
Appleが2023年のWWDCでこのヘッドセットを発表するとの噂は以前からありましたが、必ずしも出荷されるとは限りません。同時に、Appleは同イベントでソフトウェア開発キットとMacベースのヘッドセットシミュレーターを発表し、開発者がヘッドセットのオペレーティングシステム(OS)の名称とされるxrOS向けの新しいアプリやサービスを開発できるようにするとされています。
サードパーティ製の「トップクラスのタイトル」を含むゲームに重点が置かれると予想されています。また、Macでの生産性向上のため、このヘッドセットは接続されたMacの外部モニターとして使用できると噂されています。
このヘッドセットは、App Storeで入手可能な「数十万」ものサードパーティ製iPadアプリも実行可能になるようです。開発者は互換性のために「最小限の修正」を行う必要があるかもしれないが、多くのアプリは「追加作業なしで」実行できるという噂もあります。
第一世代のユニットは3000ドルほどになる可能性がある。Appleは開発段階の異なるモデルを最大3つ保有していると言われている。