サム・オリバー
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大手ゲームパブリッシャーのエレクトロニック・アーツは今週、ベスト・バイ、ゲームストップ、さらには自社のデジタルダウンロードサービスであるオリジンを含むどの小売販売業者よりも、アップルのiOS App Storeからの収益が多いことを明らかにした。
VentureBeatによると、EAの最高執行責任者(COO)ピーター・ムーア氏は、6月四半期において、売上高で測ったEA最大の小売パートナーとしてAppleが初めてAppleになったことを明らかにした。同社のタイトルの中で特に好調なのは、『ザ・シンプソンズ:タップドアウト』、『リアルレーシング3』、『シムズ フリープレイ』などだ。
EAはスマートフォンとタブレット向けのゲームで合計9000万ドルの収益を上げました。同社は、このうちiOS App Store経由の収益とAndroidなどのプラットフォーム経由の収益の内訳を明らかにしていません。
同社のOriginサービスは、MacとPCの両方でゲームのデジタルダウンロードを提供しており、ValveのSteamやAppleのMac App Storeと競合している。
同社は今年5月に、AppleのiOSに強化されたグラフィックをもたらすために、新しいゲームエンジン「Frostbite Go」も発表しました。Frostbite Goは、「バトルフィールド」や「ニード・フォー・スピード」といった大ヒットシリーズを支えるEAの強力なゲームエンジンのモバイル版です。
EAのモバイルでの成功は、Apple自身もiTunes、App Store、その他のサービスからの収益が4-6月期に25%増加したのと時を同じくして実現した。AppleのiTunesソフトウェア&サービス部門の総収益は39億ドルだった。
Appleの4-6月期の成功は目覚ましく、iTunesが前四半期に記録した41億ドルの売上高に迫る勢いを見せました。開発者もその恩恵を受けており、App Store開始以来、110億ドルが支払われています。そのうちの半分は過去4ヶ月間で支払われた額です。
今月はiOS App Storeの5周年を迎えます。2008年にiPhone向けにデビューし、その後iPadにも広がりました。現在、App Storeには90万本以上のアプリケーションが提供されており、そのうち37万5000本はiPadの大型ディスプレイ向けに特別に設計されています。
最近の調査によると、iOSの人気アプリは、Androidデバイスの公式ストアであるGoogle Playのアプリと比べて4.6倍の収益を上げています。また、別の調査では、iPhoneユーザーはアプリ1つあたり平均19セント、iPadユーザーは50セント、Androidユーザーはダウンロードしたアプリ1つあたりわずか6セントを支払っていることがわかりました。