初見:任天堂のiPad風Switchハイブリッドゲームコンソールが発売、iOSサポートも間もなく開始

初見:任天堂のiPad風Switchハイブリッドゲームコンソールが発売、iOSサポートも間もなく開始

AppleのiPadによって活性化したタッチスクリーンタブレット市場の流れを受け、任天堂は金曜日、家庭用と携帯用のハイブリッドゲーム機を発表しました。iOS向けの任天堂公式アプリとの連携機能を搭載する予定ですが、発売時にはまだ利用できません。

テクノロジーファンやゲーマーは、Appleと任天堂が全く異なる市場で競合しているにもかかわらず、歴史的に両者の類似点を指摘してきました。両社とも、デバイスの品質を重視し、ハードウェアとソフトウェアを融合させていることで知られています。

さらに、両社はリスクを負うことでよく知られている。Switch はまさにそのリスクを負っており、ソニーやマイクロソフトを含む「ビッグ 3」の家庭用ゲーム機メーカーの中ではユニークなコンセプトとフォーム ファクターを採用している。

モバイルゲームにおけるiPhoneの台頭にもかかわらず、任天堂は携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」とその前身であるニンテンドーDSで一定の成功を収め続けています。しかし、家庭用ゲーム機では同じことは言えません。Wiiの大ヒット後、Wii Uは苦戦を強いられています。

任天堂は、携帯型ゲーム機での成功を、対角6.2インチのタッチスクリーンタブレットを搭載した新型ハイブリッドSwitchにも引き継ぐことを期待している。これは7.9インチディスプレイを搭載したAppleのiPad miniよりも小さいが、iPad miniはSwitchのワイドスクリーン16:9のフォームファクタに比べて「縦長」な4:3のアスペクト比となっている。

Switchは子供から大人まで幅広く使用されることが予想されるため、任天堂は当然のことながら、タブレット型デバイスにプラスチック仕上げを採用しました。また、背面にはキックスタンドが備わっており、携帯ゲーム機として使用できます。

しかし、SwitchはiPadの真のライバルにはならないだろう。発売時点ではNetflixのようなアプリは搭載されておらず、ウェブブラウザすら搭載されていない。こうした機能は、将来的にソフトウェアアップデートで追加される可能性がある。

ハードコアなiOSゲーマーなら、専用のコントローラーを持っている可能性が高いでしょう。取り外し可能なJoy-Conコントローラーを備えたSwitchは、持ち運びやすさでは劣りますが、Bluetoothコントローラー付きのiPadよりも外出先でプレイするのに適しています。特に電車や飛行機の中でプレイする場合など、iPadを立てかけるのが難しい場合はなおさらです。

自宅では、Switch本体をドックに差し込むことで画面が隠れ、HDTVでゲームをプレイできます。Joy-Conコントローラーは取り外してプラスチック製のアクセサリーに差し込むことで、家庭用の通常のコントローラーに近い感覚で操作できます。

Appleとの提携を断続的に続けるNvidiaは、SwitchのCPUとグラフィックプロセッサを担当しており、同社のTegraシステムオンチップ設計をベースとしています。Nvidiaは、iPhone、iPad、Apple TVに搭載されているApple独自のカスタムAシリーズプロセッサと競合するタブレットやその他のポータブルデバイスにもTegraプラットフォームを推進しています。

ある意味、任天堂の家庭用・携帯型ゲーム機は、Appleが現在ソフトウェアで提供しているものをハードウェアで実現していると言えるでしょう。ゲーマーはiOSとApple TV向けのユニバーサルタイトルにアクセスでき、専用コントローラーのサポートやiCloud同期によるゲームセーブも利用できます。もちろん、iPhoneとApple TVは専用の「ハードコア」ゲーム機ではないため、任天堂が自社のゲーム機向けに制作するゲーム、例えばSwitchのローンチタイトルである「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のようなクオリティの高いゲームは獲得できていません。

しかし、状況は変わりつつあります。昨年、任天堂は初のiPhone向けゲーム『スーパーマリオラン』をリリースし、ダウンロード数とアプリ内課金で大きな成功を収めました。しかし、任天堂がゲーム機を販売し続けている限り、『ゼルダの伝説』のようなタイトルや、伝統的なマリオゲームでさえiOSに登場する可能性は低いでしょう。

任天堂はまた、Switchに専用のiOSアプリを介したリモートペアレンタルコントロール機能を追加すると発表しました。ユーザーは、お子様に時間制限を設定したり、本体を操作できない時間帯を設定したりできるようになります。

デフォルトでは、制限はリマインダーのみを通知しますが、より厳格な保護者は、割り当てられた時間外にシステムを強制的に停止させることができます。さらに、曜日ごとに制限をカスタマイズできるため、週末には子供がより長い時間ゲームをプレイできるようにすることも可能です。

保護者は、子供がどのゲームをプレイしているか、月次レポートとともに、制限を超えたかどうかも確認できるようになります。

このアプリでは、特定の年齢制限を超えたゲームをブロックすることもできます。また、保護者はゲームごとに調整可能なチャットやソーシャルメディア連携などの機能の使用を子供に禁止することもできます。

iOSアプリは、金曜日のSwitch発売時にはこれらの機能が未搭載だったため、まだ準備が整っていません。任天堂の担当者はAppleInsiderに対し、この機能は今後のソフトウェアアップデートで追加される予定だと示唆しましたが、具体的な時期については明らかにしませんでした。

それでも、iPhoneと任天堂のゲーム機の相互運用性は、これまで競合プラットフォームとスマートフォンの台頭に抵抗してきたこの日本企業にとって大きな一歩だ。

AppleInsider では、iOS と Nintendo Switch の統合が利用可能になり次第、その詳細を報道する予定です。