ロブロックスはエピックゲームズ対アップルの裁判で「体験」創造プラットフォームとしてブランドを刷新

ロブロックスはエピックゲームズ対アップルの裁判で「体験」創造プラットフォームとしてブランドを刷新

マイク・ピーターソンのプロフィール写真マイク・ピーターソン

· 2分で読めます

クレジット: Robloxクレジット: Roblox

現在進行中のEpic Games対Appleの裁判でその区別が浮上した後、Robloxは現在、ゲームプラットフォームではなく、非常に人気のある「体験」作成ツールであると自らを定義している。

ここ数日、ロブロックスはウェブサイトを精査し、「ゲーム」という単語を「体験」に置き換えました。以前は「ゲーム」と表示されていたタブは「発見」に変更され、「プレイヤー」という単語は「人々」に置き換えられました。The Vergeによると、これはすべて、進行中のEpic Games対Appleの裁判への対応のようです。

Appleは、その主張の中で、「フォートナイト」がゲームであり、Epic Gamesがゲーム開発会社であることを証明しようとしている。そうすることで、App Storeのルールがカテゴリー間で一貫しているとAppleは主張できるようになり、クラウドゲームサービスの禁止に対する防御も強化されるだろう。

一方、Epic Gamesは、「フォートナイト」がゲームではなく「メタバース」または「体験」であることを証明しようと試みてきました。これは、裁判の対象範囲をゲームアプリからApp Store全体に拡大することになるからです。

そこで「Roblox」が登場します。このプラットフォームは、ゲームとゲームエンジンの境界線を曖昧にしました。プレイヤーは共有された世界ではなく、ユーザーが作り出した個々の体験に触れることができるからです。実際、Roblox内でゲーム全体を開発するゲームスタジオも存在します。

2017年当時、この曖昧な状況はAppleを懸念させていました。Appleの上級App Reviewディレクターであるトリスタン・コスミンカ氏は、「Roblox」が承認されたことに「驚いた」と述べました。Epic Gamesは、Appleの審査プロセスに穴を開けようと、この承認を法廷で持ち出しました。

しかし、コスミンカ氏は「ロブロックス」とその中の体験はゲームではないと主張して、承認を擁護した。

「ゲームやアプリについて考えてみると、ゲームは非常にダイナミックで、始まりと終わりがあり、課題も存在します。ロブロックスでの体験はマインクラフトでの体験と似ていると思います。これらはマップであり、世界であり、そして、その可能性には限界があるのです」と彼は語った。

同氏はさらに、「ロブロックス」内で構築された体験は、アップルが承認した実際のアプリのサンドボックス内に含まれているため、ゲームではないと主張した。

これは重要な点です。なぜなら、Appleはサードパーティのアプリストアを禁止し、複数のタイトルを1つのアプリにまとめたクラウドゲームサービスも認めていないからです。Epic Gamesは裁判でこの点について、クパチーノのテクノロジー大手Appleを厳しく追及しました。

両社間のその他の議論は、開発者がiOS以外のプラットフォームに関する広告を禁止する規則や、iOSユーザーが他のデバイスで「フォートナイト」をプレイするかどうかなどに集中していた。

HomePodでAppleの最新ニュースをいつでもチェック。「Hey Siri、AppleInsiderを再生して」と話しかけると、最新のAppleInsider Podcastが聴けます。または、HomePod miniに「AppleInsider Daily」と話しかけると、ニュースチームからの速報がすぐに聞こえてきます。Apple関連のホームオートメーションに興味があるなら、「Hey Siri、HomeKit Insiderを再生して」と話しかければ、最新の専門ポッドキャストがすぐに聴けます。