iPhone SDKへの「過剰な関心」が課題を生む

iPhone SDKへの「過剰な関心」が課題を生む

スラッシュ・レーンのプロフィール写真スラッシュレーン

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アップル社は先週のiPhone SDK発表を受けて、かなり魅力的な問題に直面している。同社にとってこれはあまりにも馴染み深い問題であり、反響があまりにも圧倒的であるため、結果として生じる需要に同社がどの程度対応できるのかという疑問が湧くほどだ。

例えば、BusinessWeekの記事では、開発者たちはこのキットに心から満足しているものの、会社からの指導が不足していたことや、iPhone プラットフォームの複雑な部分を他のプログラマーと議論することに関するガイドラインが曖昧だったために、初期の取り組みが妨げられている開発者もいると指摘しています。

「アップルが現在抱えている問題は、iPhone SDKへの関心が高すぎることだ」と、アイコンファクトリーのクレイグ・ホッケンベリー氏は語った。同氏は同ビジネス誌が連絡を取った数人の開発者の一人であり、同社への質問が何週間も回答されないままになっていると語る。

iPhone および iPod touch 用のネイティブ アプリケーションを作成したい開発者は、2,700 語の秘密保持契約 (NDA) に署名する必要があります。この契約では、同じ会社に勤務する他の登録済み iPhone 開発者以外の誰にも「機密情報を開示、公開、または配布しない」ことが規定されています。

「多くのプログラマーは、秘密保持契約のせいで互いに助けを求めることをためらっている」とBusinessWeek誌は述べている。「この制限によって、一部の開発者が公開フォーラムを利用して互いの質問に答えることを止めることはできていない。ただし、一部の開発者は躊躇しているようだ。」

一方、サードパーティのiPhone開発を活性化させることを目的とした1億ドルのファンドを発表したベンチャーキャピタル会社、クライナー・パーキンス・コーフィールド・アンド・バイヤーズ社には、提案が殺到しており、現在では報奨金を増額しなければならない可能性があると認めている。

同社のパートナー、マット・マーフィー氏によると、彼の同僚たちは、ファンド設立発表後30日間で、将来のiPhone開発企業からどれだけの事業計画が寄せられるかを賭けていたという。マーフィー氏は具体的な数字は明かさなかったものの、36時間以内にその数はあっさりと超えてしまったという。

開発者側によるこの即時請求は、Apple がサードパーティに提供する予定の仮想棚スペースに関してさらなる疑問を投げかけているとサンフランシスコ クロニカル紙は付け加えている。同紙の iPhone ゲームに関する記事では、id Software や Pangea Software が iPhone 向けタイトルをリリースする予定のゲーム会社の中に入っていると指摘している。

「私が唯一心配しているのは、誰もがiPhoneアプリの流行に飛びついているため、同時に無数の他のアプリが登場すると、製品を売り込むのが難しくなるかもしれないということだ」とパンゲアのブライアン・グリーンストーン氏は語った。