マイキー・キャンベル
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Apple のゲーム コントローラのプレゼンテーションからのスライド。
AppleがiOSで専用のサードパーティ製ゲームコントローラをサポートすることに真剣に取り組んでいることを示す最も明確な兆候として、同社は火曜日のWWDCで45分間のセッションを開催し、アプリのフレームワーク、ハードウェアのモックアップ、および一連の暫定的なベストプラクティスガイドラインを披露した。
WWDCアプリを通じてApple登録開発者全員が視聴可能なビデオセッションでは、ロジクールとMogaがゲームコントローラーの初期ハードウェア設計で既に協業していることも発表されました。このサードパーティの協力は、チェコのAppleブログJablickarによって初めて報じられました。
しかし、プレゼンテーションをよく見てみると、AppleがiOS 7で標準化されたゲームコントローラを実現することにどれほど真剣に取り組んでいるかが明らかになった。「ゲームコントローラとの統合」と題されたプレゼンテーションでは、開発者が提案されたコントローラ向けのゲームを開発するのに役立つ、かなり包括的なアプリフレームワークやその他の資産が紹介された。Logitechはプロトタイプまで展示していた。
Appleは、今週初めのレポートで一部概要が明らかになった2つのハードウェア例を発表しました。モックアップには、iPhoneまたはiPod touchにフィットする「フォームフィット」デザインと、スタンドアロンコントローラーが示されています。各モデルには、十字キー、デュアルアナログスティック、4つのアクションボタン、ショルダーバンパー/トリガーが搭載されています。
フォームフィット版では、コントローラーだけでなく、iOSデバイスのマルチタッチスクリーン(ソニーのPS Vitaコンソールに見られるレイアウト)でも操作できます。このレイアウトにより、以前は画面上に配置されていた操作が軽減され、デバイスの4インチディスプレイの貴重なスペースが確保されます。
「フォームフィット」バージョンのモックアップ。
スタンドアロンモデルについては、Appleはデバイスに一切接続しないことを明記しており、コントローラーはBluetooth LEなどのワイヤレスソリューションに対応している必要があります。操作方法は、プレイヤーインジケーターLEDという大きな違いを除けば、フォームフィットバージョンとほぼ同じです。これは、MicrosoftのXbox 360やSonyのPlayStation 3と同様の実装でマルチプレイヤーをサポートしていることを示唆しています。
スタンドアロン コントローラーのモックアップ。
さらに、両コントローラーには専用の一時停止ボタンが搭載されており、これは多くのiOSゲームに搭載されています。また、感圧ボタン、ドリフトのないデッドゾーンのない十字キーとサムスティック、そしてすべてのアクチュエータの高速レポートレートも特筆すべき点です。
AppleはiOSゲームの操作に特化した標準化された機器の利点を強調しながらも、そのような機器は必須ではないことを明確にしています。しかし、同社はMFiイニシアチブを通じて、アプリ開発者がゲームコントローラー対応タイトルを展開できるよう支援したいと考えています。
プレゼンターは、Apple がデバイスの仕様と付随する API を今秋の iOS 7 のリリースに向けて準備しようとしていることを何度も言及した。