ロジャー・フィンガス
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アップルは月曜日、iPhoneやiPad上で拡張現実アプリを作成するためのARKitプラットフォームの宣伝を目的に、開発者と報道陣をクパチーノ本社に招いた。
The Vergeによると、展示されたアプリの例には、家具が部屋の中でどのように見えるかをサンプリングする「IKEA Place」や、プレイヤーがゾンビの大群と戦う「ウォーキング・デッド」風ゲーム「Our World」などがある。Giphy Worldは、Giphyの特徴的なアニメーションを3D空間に取り入れている。
もう一つのアプリ「はらぺこあおむし」は、部屋の中を這い回るあおむしに時々餌を与え、蝶になるまで育てる受動的な体験ができると謳われています。何度かプレイすると、最終的には部屋が蝶でいっぱいになります。
CNETの別のレポートでは、ARKitの内部構造についてより深く掘り下げており、この技術は現時点ではテーブルや椅子の天板といった平らな面に限定されていると指摘しています。ARKitの精度を支えているのは、Appleが数千もの現実世界のシナリオにおける動き、向き、画像情報を収集し、生成した膨大なデータセットに基づくアルゴリズムです。
最初のARKitアプリは、今秋のiOS 11のリリース後に一般公開される予定だ。そのソフトウェアに加えて、A9以上のプロセッサを搭載したiPhoneまたはiPadも必要になる。つまり、2015年のiPhone 6s以降のデバイスだ。
Googleは本日、ARKitへの独自の対抗策としてARCoreを発表しました。GoogleはProject TangoによってARのパイオニアとして早期に成功を収めてきましたが、ARCoreはGoogle PixelシリーズやSamsung Galaxy S8を皮切りに、これまで以上に幅広いデバイスへの対応を目指しています。