Robloxとは?知っておくべきことすべて

Robloxとは?知っておくべきことすべて

2006年にリリースされたRobloxは、無名からゲーム業界の大物へと成長し、2021年には数十億ドル規模の株式公開を果たしました。しかし、子供に依存した収益モデルをめぐっては物議を醸すこともありました。このゲームについて知っておくべきことをご紹介します。

Robloxは、ほとんどのモバイルデバイス、コンソール、PCで利用可能なビデオゲームおよびクリエーションプラットフォームです。プレイヤーは開発者が構築した体験から選択し、アプリ内購入を通じてゲーム内コンテンツやその他の特典を入手できます。

プラットフォームの可愛らしいデザインとプレイヤーに与える自由度の高さから、Robloxは子供たちの間で大ヒットを記録しました。パンデミックは、大人が開発に副収入を求める一方で、子供たちが家にこもってゲームに没頭する中で、Robloxの成長をさらに加速させました。これらの力が相まって、Robloxは今日のような巨大企業へと成長しました。

Robloxのユニークな点は、独自の開発プラットフォームです。プレイヤーがゲーム内でレベルを構築できるようにするのではなく、クリエイターはMacまたはPCで専用の開発ツールを使用する必要があります。Robloxにコンテンツが投稿されると、様々な方法で収益化できます。

Media Moleculeという別のゲーム会社は、「リトルビッグプラネット」シリーズで「プレイヤークリエイション」の先駆者として知られていますが、クリエイターはコンテンツを収益化できませんでした。Roblox同様のアプローチを採用していますが、ゲーム体験は開発ソフトウェア内でのみ構築可能であり、ゲーム自体では構築できません。また、 Robloxにはプレイヤーのための中心的なストーリーラインがなく、開発者が構築する体験に重点を置いています。

ロブロックス:ビデオゲーム

Robloxは従来のビデオゲームとは異なり、開発者が専用のゲームエンジンを使って構築した体験を提供するプラットフォームです。プレイヤーがRobloxを開くと、「体験」やミニゲームのページが表示され、そこから好きなものを選んでプレイできます。

Robloxプラットフォームの開発者は、体験をデザインし、コンテンツに料金を請求することができる。

Robloxプラットフォームの開発者は、体験をデザインし、コンテンツに料金を請求することができる。

このゲームはYouTubeで人気を博し、幼い子供たちの注目を集めています。若い世代をターゲットとするインフルエンサーたちは、Robloxのミニゲームの多くが持つカラフルでキュートな雰囲気が視聴者を惹きつけることに気づき、開発チームを雇ってミニゲームや収益化可能なコンテンツを制作しています。

視聴者がYouTubeでゲームを目にすると、ポップアップ広告でダウンロードを促すことがよくあります。誰かがプレイしているのを見てプレイする興奮と、その可愛らしさは、多くの子供たちをすぐに虜にします。

ソーシャルメディアを使って特定のミニゲームやコンテンツを宣伝するというこのシンプルなサイクルは、プラットフォームにとって非常に大きな利益をもたらしました。その収益性の高さから、Epic GamesはFortniteにおいて、ディズニーなどの企業がスポンサーとなったゲーム内体験の提供を開始しました。

Robuxとは何ですか?

Robloxはアプリ内課金システムを利用して収益を上げ、開発者に通貨を支払います。Robloxで使用される通貨は「 Robux」と呼ばれます。多くのゲームやアプリがこの形式のアプリ内課金システムを利用しており、ユーザーは毎回実際の支払いを認証することなく、まとめて通貨を使用することができます。

Robloxのアプリ内購入の問題点は、複数のレベルがあることです。ゲーム内でアイテムやアクセサリーを購入するにはRobux通貨が必要ですが、Robuxは他のゲーム内通貨と交換することもできます。

つまり、ミニゲームをプレイする際には、他のビデオゲームと同様にタスクを達成することで「ドル」を獲得できるということです。ユーザーが「Adopt Me」のようなミニゲーム内で特別なコンテンツや追加の「ドル」を購入したい場合は、Robuxを消費する必要があります。

Robuxの交換レートは簡単です。100で割ると、ドル換算額が算出されます。この計算は大人にとっては簡単ですが、子供にとってはアイテムの価値を分かりにくくします。

月額4.99ドルで450 Robuxが貯まるサブスクリプションもあります。Robuxを入手するには、ウェブサイトから直接購入したり、Amazonギフトカードを購入したりするなど、より経済的な方法もあります。

Robloxマーケットプレイスとは

Robloxマーケットプレイス(旧カタログ)は、ユーザー向けのアイテム、アクセサリー、カスタマイズオプションが販売される場所です。アバターメニューでは、カタログには髪型、服装、顔などのアイテムが表示されます。開発者が構築したゲーム内販売システムや、特定のミニゲーム専用のアイテムカタログが存在する場合もあります。

これはアバタービルダーのデフォルト画面で、法外な値段のコンテンツが表示されている。

これはアバタービルダーのデフォルト画面で、法外な値段のコンテンツが表示されている。

MacまたはWindowsで独自の開発ソフトウェアを使用する開発者は、Robuxで販売可能なアイテムをカスタマイズしてアップロードできます。Robloxプレイヤーはゲーム内でレベルやコンテンツを作成することはできませんが、限定アイテムとしてリストされている限り、マーケットプレイスからアイテムを購入して再販することができます。

プレイヤーや子供は、この違いを認識していないか、アイテムの価値を理解していない可能性があります。保護者の方は、アプリ内購入システムについて理解し、パスコードなしでは購入できないようにする必要があります。Robloxを放置された子供は、あっという間に数千ドルを費やしてしまい、返金されない可能性もあります。

Robuxを現金に交換する方法

プレミアムRoblox加入者は、特定の条件が満たされると Robux を実際のお金に変換できます。

  • 有効なDevExポータルアカウントを持っている
  • アカウントで獲得したRobuxが最低30,000あること
  • 確認済みのメールアドレスをお持ちであること
  • 13歳以上であること

メンバーが要件を満たすと、開発者交換プログラムに申請できます。承認されると、アカウント所有者は現在の市場為替レートで月に1回Robuxの換金をリクエストできます。

つまり、開発者やプレイヤーは、カタログ内のアイテムやミニゲームで少なくとも105ドルを販売して初めて、キャッシュアウトの権限を得ることになります。手っ取り早く金儲けをしたいプレイヤーは、シンプルなスマイリーフェイスをアップロードし、その使用料として数百ドルを請求します。この手法がどれほど効果的かは不明ですが、親御さんは子供たちに詐欺について警告すべきです。

管理と監督

Robloxは子供たちに多く利用されているため、安全を確保するためのシステムが複数導入されています。例えば、アバター作成ツールでは、わいせつなオブジェクトの投稿や不適切な服装の着用を防止しています。

このようなシステムは完全に自動化されており、完璧ではないため、プレイヤーは何か見落としがあった場合は報告する必要があります。例えば、「ファシスト的な遊び場」や「バーチャルストリップクラブ」に関する報告は、ロブロックスが何が許可されるべきか、あるいは許可されるべきでないかを常に把握しているわけではないことを示唆しています。

ライブチャットとIAPの組み合わせはどんな親も心配させる

ライブチャットとアプリ内購入の組み合わせはどんな親にとっても心配なことだ

他のプレイヤーのプロフィールを確認すると、「懸念事項を報告」ボタンが表示されます。保護者やプレイヤーは、このボタンを使用して、不審な行動、不適切なメッセージ、その他の問題を報告できます。

このゲームには、ミニゲーム中のライブチャットとプレイヤー間のプライベートチャット機能が搭載されています。電話番号などのセンシティブなコンテンツの共有を防ぐフィルターがあり、罵倒は禁止されています。ただし、他のチャットアプリでユーザー名を共有したり、Discordで会ったりすることを防ぐ機能はありません。

児童虐待者がこれを悪用しているという報告があります。例えば、幼いプレイヤーに開発中の新しい世界に興味を持たせるといったケースです。子供が会話をサードパーティのチャットクライアントに移すと、すべての保護機能が失われます。

報道によると、Robloxは違反アカウントを禁止する以外にユーザー保護策をほとんど講じていないようですが、違反者は新しいアカウントを作成し、問題なく不正行為を続けることができます。また、禁止されても収益化を妨げることはできません。なぜなら、違反者は禁止が差し迫る前に開発したゲームを他のプレイヤーに譲渡できるからです。つまり、不正行為に対する罰則はないのです。

保護者の方は、セキュリティ設定を使用してゲームの特定の部分へのアクセスを制限できます。ゲーム内チャットを無効にしたり、その他のプロフィール情報を非表示にしたりすることも可能です。

ゲームの向こう側には、開発者自身によって構成される全く異なる世界が広がっています。これらの開発者は13歳以上であれば誰でも参加でき、コミュニケーションや調整のためにRoblox以外の場所、多くの場合Discordなどで活動しています。

お子様がRobloxで開発を行い、収益を得ようとした場合、少人数のチームに勧誘される可能性があります。これらのチームは他の子供や若者によって運営されていることが多く、Robloxはこれらの個人間で発生する問題について一切責任を負いません。お子様が公平に扱われ、適切な報酬が支払われていることを確認するのは、保護者の責任です。(金銭が絡む場合)

年齢確認とアダルトコンテンツ

複数の訴訟と議員からの懸念を受け、ロブロックスは特定の年齢層に基づいた年齢確認システムとルールを導入しました。年齢確認はPersonaというサードパーティを通じて行われ、子供の顔の動画を分析するか、身分証明書と自撮り写真をスキャンします。

このシステムで認証できないお子様、または13歳未満と判断されたお子様は、他のユーザーとフィルタリングなしでチャットできる「信頼できる接続」にアクセスできません。また、レーティングなしのRoblox体験、または13歳以上向けにレーティングされた体験にもアクセスできません。

Robloxは、性的コンテンツ(暗示的か否かを問わず)の禁止にも取り組んでおり、プライベートエリアまたは「アダルト」エリアへのアクセスを17歳以上に制限しています。プライベートエリアには寝室や浴室が含まれ、アダルトエリアにはナイトクラブなどが該当します。

これらの変更は、児童虐待者による児童搾取をめぐる告発や訴訟に対する政府からの圧力が高まる中で発表された。ルイジアナ州のリズ・マリル司法長官は、ロブロックスは「児童虐待者が繁栄する場所」であると主張した。

これらの変更だけでは不十分かもしれません。YouTubeで見つけた動画やAIが生成した写真付き身分証明書の画像を使えば、年齢確認システムを簡単に回避できることが証明されているからです。また、Robloxは不適切なコンテンツを検出するために自動システムの使用を主張していますが、これはほとんど手間をかけずに回避できるという問題もあります。

Roblox: コンテンツプラットフォーム

ミニゲームやコンテンツの作成は開発者に限定されていますが、開発者になるためのオーバーヘッドはほとんどありません。必要なのは、MacまたはPCにRoblox Studioという無料の開発ツールをインストールすることだけです。

Robloxでは、プラットフォーム上のコンテンツを収益化するには13歳以上である必要があります。アバターアイテムのデザインとアップロードにはある程度の能力が必要であり、ミニゲームの作成には基本的なプログラミングスキルが必要です。Roblox Studioで使用されるプログラミング言語はLua 5.1です。

プラットフォームに何かをアップロードすれば、たとえシンプルなシャツであっても収益化できますが、そのためにはプレミアムサブスクリプションに加入する必要があります。カタログから商品が売れると、開発者はRobuxで収益の一部を受け取ります。

このゲームには Robux で購入できる独自のゲーム内通貨があります。

このゲームには Robux で購入できる独自のゲーム内通貨があります。

ソーシャルメディアのインフルエンサーは、自己宣伝に対する制限がないため、Robloxプラットフォームを活用できます。ミニゲームのメニューや起動画面には、クリエイターのYouTubeアカウントやその他のアカウントへのリンクを表示できます。つまり、インフルエンサーはアプリ内購入やYouTubeのスポンサー広告視聴を通じて収益を得ることができます。

プラットフォームの成長に伴い、 Robloxのゲーム体験を開発する開発スタジオの規模も拡大しています。これらの大規模スタジオでは、1つのミニゲームに数十人のスタッフがフルタイムで携わり、生活に十分な収入を得ています。しかし、Robloxはこれらのスタジオの運営方法や開発者への報酬について一切責任を負いません。

このゲームは子供たちにプログラミング体験をしてもらうことを目的としているため、大手スタジオに対抗しようと、子供たちがチームを組んで開発を進めるケースが多く見られます。一部の開発チームが、子供たちの開発者に十分な報酬を与えず、あるいは全く報酬を与えないなど、搾取しているとの報告もあります。Robloxはこうしたことを一切規制していないため、お子さんはいじめにあって、ほとんど、あるいは全く報酬なしで過酷な開発作業を強いられる可能性があります。

ロブロックス:会社

Robloxは2004年に設立され、それ以来、数々のバージョンアップを重ねてきました。このアプリは時折人気が急上昇しますが、App Storeのゲームチャートでは常に上位にランクインしています。

2024年4月1日時点のRoblox社のウェブサイトによると、同社は開発者数240万人、アクティブユーザー数440万人を抱えており、支払いに関する指標は消滅した。2021年12月時点では、開発者数は950万人、アクティブユーザー数は2400万人、コミュニティ開発者への支払い総額は7億6100万ドルと、同ページに掲載されている。

このプラットフォームは180か国で11の言語で利用可能で、Robloxは平均3,200万人の1日あたりアクティブユーザーを擁していると主張しています。

開発、収益化、ソーシャルメディアの影響力の垂直統合により、Robloxは数十億ドル規模の企業へと成長しました。2021年3月10日には、純資産450億ドルで上場しました。

投資家はロブロックスが成長し続けることを期待している

投資家はロブロックスが成長し続けることを期待している

IPOの盛り上がりと株価の急騰は長くは続かず、2022年初頭に急落しました。現在、RBLXの株価は1株あたり37.84ドル、時価総額は239億ドルで、IPO時のほぼ半分となっています。

子供たちは気まぐれで、いつの間にか次の流行りのものに移ってしまうことがあります。また、パンデミックによるバブル崩壊で、ロブロックスのような多くの企業は以前よりも規模が縮小しました。

お子様が興味を持っている限り、保護者はゲームに気を配る必要があります。iOSでペアレンタルコントロールを設定して、アプリ内購入をブロックしたり、ゲーム内チャットをオフにしたり、お子様が興味を持っているゲームが下品なものや失礼なプレイヤーばかりではないことを確認しましょう。

お子様がRoblox体験の開発に興味を持っている場合は、始める前に児童労働の問題、収入の獲得方法、そしてお子様の目標について話し合ってください。お子様とよく話し合って、誰と協力するのか、そして実際のお金が絡むかどうかも記録しておきましょう。

報告によると、プレイヤーと開発者は社内政治の都合で問題について沈黙する傾向があるようです。ユーザーが「密告者」として暴露されたり、評判が傷つけられたりすると、将来的にチームに参加したり、自分でチームを作ったりすることができなくなる可能性があります。

支払いをめぐる論争

2021年8月、Robloxはゲーム体験を制作した開発者への対応をめぐり、非難を浴びました。People Make gamesが8月19日にYouTubeに投稿した長文の調査報告書では、Robloxがシステム内で開発者を搾取していると非難されています。

Roblox は Apple の App Store と同様の方法で開発者に収益を得る機会を提供していますが、Roblox エクスペリエンスを作成し、報酬を期待している人にとっては状況ははるかに厳しいものとなっています。

問題の一つは、Robloxが現金ではなくゲーム内通貨であるRobuxに基づいて報酬を支払うことに重点を置いていることです。これにより、開発者は獲得した資金をRoblox内ですぐに使用できるため、プラットフォーム外に資金が流出することはありません。

ユーザーがキャッシュアウトした際に、Robloxがどのように資金を分配するかを示すグラフ。約25%が開発者に渡る。

ユーザーはRobuxを換金してもほとんど稼げない

このコンセプトは、19世紀の鉱山会社が使用していた「会社小切手」に似ています。これは、鉱山経営者が従業員に現金ではなく、会社の売店で支払える小切手を提供するというものです。従業員は、小切手から現金への交換は避けるよう警告されます。交換手数料によって価値が損なわれるため、会社から直接商品を購入することになります。

この通貨はゲーム内アイテムに加え、ゲーム内広告の支払いにも使用できます。このサービスもRoblox自身によって運営されています。

Robloxの支払額に関して言えば、開発者が受け取るRobuxの価値は取引額のわずか28.9%で、Robloxが48.9%、アプリストアが22.3%の手数料を受け取る。対照的に、Appleは開発者から最大30%の手数料を徴収しており、Steam、MicrosoftのXboxプラットフォーム、Sony PlayStationも同様である。一方、Epic GamesとMicrosoft Windowsのゲーム販売には12%の手数料がかかる。

Robloxの開発者向けページには、取引コストとプラットフォーム運営コストとして差し引かれる個別の手数料が多数記載されています。これには、Appleのようなアプリストアへの22.3%の手数料も含まれます。

ブラックマーケットはロブロックスへの手数料の支払いを避けるために存在する

ブラックマーケットはロブロックスへの手数料の支払いを避けるために存在する

もちろん、 Roblox自体での取引やRobuxの交換で得られる少額の収益は、ブラックマーケットの形成につながりました。プレイヤー(多くの場合は子供)は、Roblox社の管理下にない違法ウェブサイトに誘導され、手数料がかからないため、高価なアイテムをはるかに安く販売することができます。

ユーザーはブラックマーケットを利用してRobuxを現金やその他のアイテムと交換することもできます。これもまた、会社が定めた要件を回避しています。これらのブラックマーケットは長年にわたり干渉を受けずに運営されてきたと報告されています。これは、Robloxの経済がこうした裏取引に大きく依存しているためだと言われています。

Robloxはこうした違法取引を認識しているにもかかわらず、違反行為を行ったユーザーをBanするのみの措置をとっているとされている。People Make Gamesは同社にコメントを求めたが、直接的な回答は得られなかった。

Epicのような企業がそのビジネスモデルを模倣しているため、Robloxの人気がいつまで続くかは不明です。いずれにせよ、ターゲットとしている子供たちにとって理想的な環境とは言えません。

2021 年 12 月 15 日に、People Make Gamesフォローアップ ビデオ の情報に基づいて更新されました。

児童搾取および捕食者に関する懸念から生じた訴訟、ゲームの変更、年齢確認に関する情報を追加して、2025 年 8 月 18 日に更新されました。