ゲーマーは第3四半期にAppleのApp Storeで110億ドルを費やした。これはGoogle Playの総額を上回る。

ゲーマーは第3四半期にAppleのApp Storeで110億ドルを費やした。これはGoogle Playの総額を上回る。

App Store はゲームだけで 110 億ドル以上の収益を上げ、第 3 四半期ではゲーム カテゴリだけで Google Play ストア全体の収益を上回りました。

App Annieは木曜日に、パンデミックがApple App StoreとGoogle Playに及ぼした影響を詳述したレポートを発表しました。両社ともダウンロード数と利益が増加していますが、Googleの成長が速いにもかかわらず、Appleは総収益で大きくリードしています。

モバイルアプリの全体的な収益動向

第3四半期も、在宅勤務やエンターテイメントのニーズにより、ユーザー数は前年同期比で増加傾向を維持しました。この四半期には、世界中で330億本の新規アプリがダウンロードされ、消費者によるアプリ利用時間は1,800億時間を超えました。

モバイルアプリの月間利用時間は25%増加

モバイルアプリの月間利用時間は25%増加。画像提供:App Annie

最も注目すべきは支出です。パンデミックによる経済への影響にもかかわらず、アプリ支出は前年比20%増の280億ドルに達しました。ゲームアプリは市場支出の大部分を占め、200億ドルに達し、四半期のゲームアプリダウンロード数は10億件を超えました。

App Annieは、2020年末までにアプリゲーム市場における支出がデスクトップ支出の2.8倍、コンソール支出の3.1倍を超えると予測しています。この数字は、App StoreとGoogle Playでの支出額を比較すると、Appleがゲーム市場の成長から大きな利益を得ることを示しています。

AppleのApp Storeマーケット

Apple App Storeのダウンロード数は合計で約90億回に達し、そのうちゲームアプリのダウンロード数は全体で約26億回に達しました。ダウンロード総数は前年比20%増加し、成長に最も大きく貢献したのはインドと韓国でした。主要市場は例年通り、米国と日本でした。

ゲーム、写真、動画アプリは、5四半期連続でApp Storeのトップカテゴリーとなりました。パンデミックによってユーザーのApp Storeへの関わり方が変わったわけではなく、むしろ利用が増えただけであることは明らかです。

アプリダウンロード数トップ。画像提供:App Annie

アプリダウンロード数トップ。画像提供:App Annie

総支出は180億ドルに達し、前年比20%増となりました。この支出の約35%はゲーム以外の支出で、その大部分はサブスクリプションによるものでした。

パンデミックの間、エンターテイメントアプリは最大の収益源となっていることが証明されています。政府がTikTokを禁止しようとしたにもかかわらず、ゲーム以外では2番目に大きな収益源となっています。支出の大幅な増加に貢献した他のアプリには、Piccoma、YouTube、Tinderなどがあります。

AppleのApp Store市場における動きは、現状を考慮すると目覚ましく、パンデミック下でもモバイル市場が活況を呈していることを示しています。Googleの収益と比較すると、各プラットフォームにおけるユーザーのエンゲージメントや支出方法の違いが見て取れます。

Google Playのマーケット

Googleは数と市場シェアの両面で依然として最大の企業ですが、その市場シェアを活かすことができていません。アプリダウンロード総数330億回のうち250億回を占めているにもかかわらず、Googleの収益は総額280億ドルのうちわずか100億ドルにとどまっています。

Google PlayはAppleに比べて依然として巨大な市場を持っている

Google PlayはAppleと比べて依然として巨大な市場を誇っている。画像提供:App Annie

Googleのアプリダウンロード数の前年比成長率はAppleよりも低く、Google Playは10%増、iOS App Storeは20%増でした。一方、支出額は前年比でGoogleが顕著な伸びを示し、Appleはわずか10%増だったのに対し、Googleは35%増と大きく伸びました。この成長の加速は、主にパンデミックの影響と、ユーザーがGoogleプラットフォームでどのようにお金を使うかによるものです。

Playストアの収益増加は、ほぼすべてゲームによるものです。Google Playでの収益の約80%はゲームによるもので、その成長はインド、メキシコ、ブラジルが牽引しています。Googleの収益上位国は、Samsungのモバイルの普及により、韓国が加わったことでAppleに匹敵する規模となっています。

数字が物語るもの

最も顕著な傾向は、パンデミックの影響でアプリ支出が通常予想されるよりもはるかに増加していることです。データの中で最も興味深いのは、ユーザーが各プラットフォームでどのように支出しているかを示しており、市場規模にもかかわらずAppleが依然としてこれほど多くの収益を上げ続けている理由を示唆しています。

Appleはゲーム事業でGoogleの総額を上回る利益を上げた

Appleはゲーム事業でGoogleの総額を上回る利益を上げた

Appleのゲームからの収益だけでもGoogleの総収益を上回っており、これはユーザーがダウンロードするゲーム数は少ないものの、ダウンロードしたゲーム1本あたりの支出額ははるかに多いことを示しています。Googleのアプリ収入の約80%はゲームからのもので、アプリのダウンロード数は約110億件です。一方、Appleのゲーム市場では、アプリのダウンロード数はわずか26億件にもかかわらず、支出額は約110億ドルに達しています。

Appleはゲーム以外の分野でも顧客の購買意欲を掻き立てる力を発揮しました。エンターテインメントとサブスクリプションアプリに約70億ドルが費やされており、サブスクリプション収入の獲得を目指すAppleの取り組みが功を奏していることを示しています。

パンデミックのさなか、eスポーツとゲーム市場が成長を遂げているため、ゲーム市場は世界規模で非常に重要な意味を持っています。Appleはすでにかなりの規模の市場を保有しており、ティム・クック氏が以前述べたように、世界最大のゲーム市場となっています。Appleは、Apple Arcade、カスタムゲームコントローラー、そしてゲームに特化した新しい「Apple TV 6」などの進化により、ゲーム市場へのさらなる進出を図ると予想されています。