ピーター・コーエン
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ValveのSteamデッキ
Valve Software の最新の調査データによると、同社の Steam ゲーム サービスの顧客が使用するオペレーティング システムとしては、Mac が Linux に次いで第 2 位となった。
Windowsは依然としてSteamプレイヤーに最も多く使用されているOSであり、全体の96.21%を占めています。Linuxのシェアは1.96%、macOSは1.84%でそれに続いています。
LinuxがMacを上回ったのは今回が初めてです。Valveは「どのような技術投資を行い、どのような製品を提供するかを決定する」手段として、Steamユーザーに毎月アンケートを実施しています。
では、2023年はついにデスクトップ、あるいはサーバールーム以外のあらゆる場所でLinuxが普及する伝説の年となるのでしょうか?見方によってはそうかもしれません。
Linuxの利用率向上は、Steamゲームをプレイするために設計されたValveの携帯型ゲーム機「Steam Deck」の人気によるものです。Steam Deckは、Windowsゲームをプレイするための互換性レイヤーであるProtonを実行するLinuxバリアントであるSteamOSを採用しています。
Valve の Steam Deck は、2022 年初頭の導入以来、プレイヤーやレビュアーから高い評価を得ています。ハードウェア設計、正確なコントロール、シンプルなストレージ拡張機能が高く評価され、5 つ星中 4.5 の評価を得ました。
Valve は 7 月に最大 20% の割引で Steam Deck を宣伝し、前の月よりも多くのコンソールをプレイヤーの手に渡したため、この急落の理由が説明できるかもしれない。
Steam DeckはValveにとって初めてのLinux進出ではありません。同社は2015年からLinuxベースのゲーミングコンピューターの開発を行っており、最初は現在は廃止されたSteam Machineシステムでした。Steam Machineは当時市場であまり成功しませんでしたが、ValveはLinuxでのゲーム体験を最適化するために、独自のアプリケーションプログラミングインターフェース(API)とドライバー技術の開発を続けました。
Valveの幹部は、バグ修正やドライバアップデートを他社に依存したくないと考えており、Windows APIとWindows互換ハードウェアのみに自社を縛り付けることには難色を示している。Steam上のLinuxネイティブゲームはまだ少数派だが、Steam Deck上のProtonにより、多くのWindowsゲームがネイティブWindows PCと同様に動作するようになっている。
Apple Arcadeなどの取り組みによるApple自身のゲーム宣伝の努力にもかかわらず、Steam DeckとProtonの成功は、特に2023年のWWDC以降、苦境に立たされていたMacゲーマーに楽観的な理由を与えている。
Appleはそこで、ゲーム開発者やその他の3Dアプリ開発者がWindowsコードを変換するプロセスを効率化することを目的とした、Game Porting ToolkitとMetalシェーダーコンバーターという2つの新しいツールを発表しました。Game Porting ToolkitをProtonに例える人もいますが、両者には重要な違いがあります。AppleのツールはApple SiliconベースのMacでの評価用であり、配布用ではありません。
Steam Deck のセールは今のところ終了しており、Valve が 9 月初旬に次の投票結果を発表した後、Linux が通常の 3 位の地位に戻るのか、それともこれが新たな常態になるのかがわかるでしょう。