ダニエル・エラン・ディルガー
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iOS SDK シミュレーターは、既存の iPhone/iPod touch (320x480) と新しい iPhone 4 (640x960) の両方の解像度で、アプリの画像、ユーザー インターフェイス コントロール、およびテキストをレンダリングできます。
以下に示す詳細写真は iOS 開発者が提供したもので、両方の画像を同じスケールで表示しており、高解像度の密度によってテキストの明瞭さとグラフィックスに生じる違いを示しています。
なお、 AppleInsiderモバイル Web ページの「ai」ロゴや「search AI」フィールド(下記参照) など、iPhone の既存の解像度で作成されたビットマップ画像は解像度の向上による影響を受けず、Safari アプリで使用されるネイティブ コントロールと同じくらい鮮明に表示されるように更新する必要があります。
ただし、テキストとベクター画像は、モバイル アプリや Web サイトによる処理なしで、フル解像度でレンダリングされます。
キーボードが見える状態で横向きに操作している Safari のこのキャプチャは、iPhone 4 の新しいディスプレイによってもたらされる鮮明さと鮮明さをさらに際立たせています。
iPhone 4 の 326ppi TFT Retina ディスプレイは、解像度 480x854 TFT (Verizon Droid、265ppi)、または 800x480 OLED (Nexus One / HTC Incredible、254ppi、ただしピクセルを削減して有効サブピクセル解像度 392x653 を実現)、あるいは 480x800 TFT (HTC Evo、画面が大きいため 217ppi) の既存のハイエンド Android フォンをはるかに上回っています。
世界中で5000万人を超える既存のiPhoneユーザーの多くが新型iPhone 4にアップグレードすると思われる一方で、過去6か月間にAndroid携帯で2年契約を結んだばかりのVerizonとSprintのユーザーは、米国のサービスプロバイダーがユーザーに350ドルもの早期解約料を支払わせていることを考えると、次に発売される高解像度のデバイスを急いで購入する可能性は低い。