Blenderはフル機能のiPadアプリを開発中だが、いつリリースされるかは不明だ。

Blenderはフル機能のiPadアプリを開発中だが、いつリリースされるかは不明だ。

アンバー・ニーリーのプロフィール写真アンバー・ニーリー

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Blender for iPadアプリの現在のモックアップ

Blender は、タブレットを利用するアーティスト向けにカスタマイズされた完全なマルチタッチ エクスペリエンスを提供することを目標に、人気の 3D 作成スイートのネイティブ iPad バージョンの開発に取り組んでいます。

Blenderチームは開発者ブログのアップデートで、同名のアプリをiPad Proに移植する初期計画の概要を明らかにしました。しかし、開発はそれだけに留まらず、Microsoft Surface、Huawei MatePad、Wacom MovinkPadといった他のデバイスにもアプリが移植される可能性も示唆しました。

最初のバージョンでは、彫刻と基本的なオブジェクト操作に重点を置き、後からグリース ペンシルやストーリーボードなどのツールを導入する予定です。

チームの現在のモックアップは、画面スペースを優先し、フローティングUI要素とコンテキストオーバーレイを介してツールに素早くアクセスすることを重視したシングルウィンドウワークフローを示しています。メニューはデフォルトで折りたたまれており、通常のツール設定ヘッダーはペン入力向けにカスタマイズされたフローティングパネルに置き換えられています。

Blender の長期的な目標は、マルチタッチ ジェスチャ、AirDrop、iOS での iCloud サポート、新しい入力処理機能など​​を備えた、タッチ ファースト プラットフォーム全体で完全にネイティブなエクスペリエンスを実現することです。

そのため、最初のテスト環境はApple Pencilを搭載したiPad Proですが、Blender社によると、このプロジェクトの設計理念はすべてのタブレットおよびデスクトップユーザーにメリットをもたらすとのことです。「クイックお気に入り」エディタ、インタラクティブなショートカットオーバーレイ、アイコン対応のサイドバータブなどのユーザビリティ向上は、デスクトップ版とタブレット版の両方に導入されます。

Blender社によると、バンクーバーで開催されるSIGGRAPH 2025でライブ技術デモを披露し、2025年後半にはBlender本社とBlenderカンファレンスでフォローアップディスカッションやデザインワークショップを開催する予定だという。同社はまた、タブレットやiOSのデザイン経験を持つ開発者の参加を呼びかけている。

これらはまだ初期段階の計画です。Blender にもリリース予定はありません。