ValveのHalf-Life 2がMacで配信されなかったのは、ロイヤリティ要求のせいかもしれない

ValveのHalf-Life 2がMacで配信されなかったのは、ロイヤリティ要求のせいかもしれない

スラッシュ・レーンのプロフィール写真スラッシュレーン

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新たなレポートによると、Valve の人気タイトル Half-Life 2 がこれまで Mac プラットフォームでリリースされなかった主な理由は、Apple 側のゲームに対する精彩のないアプローチではなく、多額の資金である可能性があるという。

Valve Software の共同設立者である Gabe Newell 氏の最近のコメントに応えて、IMGの内部関係者は、Newell 氏がゲームに関しては Apple が集中していないといくつかの正当な指摘をしたのは間違いないが、Half-Life 2 が Mac に登場しなかった本当の理由は、Valve が Mac 移植版に法外な価格を要求したためだと報告している。

報道によると、Valveの担当者は、Half-Life 2が他プラットフォームで発売される数ヶ月前に、Macへの移植の可能性についてAppleと面会したという。しかし、ValveはHalf-Life 2をMacに移植したいゲームパブリッシャーはValveに100万ドルの前払いをしなければならないと主張したため、このプロジェクトは実現しなかった。

「そうです、100万ドルです」と報告書は述べている。「Valveのような企業にとっては大した金額ではないかもしれませんが、Macパブリッシャーが正気で『Half-Life 2』をMac向けに発売する権利を得るためだけに、Valveにそんな大金を支払うはずがありません。」

キキゾーとの最近のインタビューで、ニューウェル氏は、ゲーム開発者の要求にアップルが中途半端に応えようとした結果、自社のゲームがMacに登場できなかったと主張した。

「Appleとはいつも同じパターンです。彼らと会うと、彼らは『わあ、ゲームはすごく重要だ。ゲームで何かやるべきだ』と言うんです」とニューウェル氏は語った。「そして我々は『わかりました。これを改善するために、3つのことを提案します』と提案します。すると彼らはOKと言って、その後二度と彼らに会うことはありません。そして1年後、新しいグループの人々が現れますが、彼らは前のグループがそこにいたことを全く知らないようで、何も実行に移しません。つまり、彼らはゲームをやりたいと考えているようですが、やると宣言したことはどれも実行に移されないのです」

いくつかの報告によれば、2005 年の推定収益がわずか 7,000 万ドルである Valve は、Counter-Strike、Day of Defeat、Team Fortress 2 などのゲーム タイトルの制作も担当しています。