スラッシュレーン
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エピック・ゲームズの最高経営責任者(CEO)ティム・スウィーニー氏は、今週台北で開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、「インフィニティ・ブレイド」が、投資工数と売上高の比率で同社史上最も収益性の高いゲームであると明らかにしたと、Gamasutraが報じた。これは、エピック・ゲームズのベストセラーシリーズである、マイクロソフトのXbox 360用ソフト「ギアーズ・オブ・ウォー」を上回る数字だ。
スウィーニー氏はまた、iPad 3のようなデバイスは、グラフィックス機能の点ではXbox 360やソニーのプレイステーション3とほぼ同等であると述べた。同氏は、現在PCで使用されているDirectXテクノロジが、今後数年のうちにモバイルデバイスで「広く利用可能」になり、さらに印象的なモバイルゲームが可能になると予測した。
そのため、スウィーニー氏は、ゲーム業界で最も大きな成長を遂げるのはF2Pタイトルだと考えています。F2Pタイトルとは、ユーザーは無料でゲームをダウンロードしてプレイできますが、追加のコンテンツや機能は、ユーザーが希望すれば有料で利用できるようになります。
Epic社は「Gears」や「Blade」といったタイトルの開発に加え、これらのタイトルを支えるゲームエンジン「Unreal」も販売しています。Unreal Engineのライセンスを取得することで、他の開発者はEpic社のソフトウェアフレームワークを活用し、開発にかかる時間と費用を節約できます。
Epic Gamesは、Appleが新しいモバイルiOSハードウェアを発表するたびに、同社のイベントに定期的に参加しています。今年の第3世代iPadの発表会では、Epic Gamesは「Infinity Blade: Dungeons」を発表しました。これは、新型iPadに搭載されたA5Xプロセッサを活用し、HDRグラフィックスとトーンマッピングを特徴とする続編です。