プリンス・マクリーン
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Flurry Analytics が発表した市場シェアの数字によると、全米ビデオゲームソフトウェア市場が 2008 年の 110 億ドルから 2009 年の 99 億ドルへと前年比で縮小したにもかかわらず、Apple の収益シェアは 1% から 5% に急上昇した。
「わずか1年半で100億ドル規模の業界の売上高の5%を掌握するのは大きな意味を持つ」と、Flurryのマーケティング担当副社長ピーター・ファランゴ氏は述べている。「市場シェアの観点から見ると、家庭用ゲーム機は携帯型ゲーム機やiPhoneにシェアを奪われた。」
「景気の低迷により、より高価なゲーム機部門の売上は落ち込んだかもしれないが、iPhoneが相当の収益を生み出し、成熟した業界に強力に参入したことは否定できない。」
アップルは現在、携帯型ゲーム機の19%を所有している
携帯ゲーム市場に焦点を当てるため、任天堂Wii、ソニーPlayStation 3、マイクロソフトXbox 360などのコンソールゲームを除外すると、Appleの競争力はさらに高まります。昨年、同社のiPhone App Storeゲームは、米国の携帯ゲーム市場全体におけるシェアを5%から19%に拡大しました。
携帯ゲーム機市場は、コンソールゲームのように経済とともに衰退することはなく、iPhone、ニンテンドーDS、ソニーのプレイステーションポータブルなどの携帯ゲーム機市場は、合計で2008年の22億5,000万ドルの市場から2009年には25億5,000万ドルの市場に成長しました。
アップルのゲームソフトウェアの売上増加により、苦戦していたソニーのPSP事業は売上ベースでの市場シェアが実質的に半減し、任天堂のリーダーとしての地位も75%から70%に低下した。
iPadはゲーム業界の勢い維持に貢献すると期待される
来月初めに発売予定のAppleのiPadは、同社が従来の携帯型ゲーム機への攻勢をさらに強める一助となることが期待されています。iPadではiPhoneやiPod touch向けに開発された既存のゲームがプレイできるだけでなく、開発者はiPadの大きな画面を最大限に活用した、より洗練された新しいゲームを開発できるようになります。
「1月にiPadを発表したAppleのステージには、エレクトロニック・アーツやゲームロフトなどの企業も参加しており、このタブレット端末は発売日から一流ゲームパブリッシャーのサポートを受けることになるだろう」とファランゴ氏は書いている。
以前のレポートで、Flurry は「iPhone ゲーム開発者の 3 分の 1 以上が従来のゲーム業界出身である」と判定し、「Apple はすでに幅広いサードパーティ ゲーム パブリッシャーのサポートを確立している」と指摘しました。
「他の主要なビデオゲームプラットフォームプロバイダー(すなわち、ソニー、任天堂、マイクロソフト)がそれに応じた対応をしない限り、Appleはビデオゲームの市場シェアを拡大し続ける可能性がある」と報告書は結論づけている。