ウィリアム・ギャラガー
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Vision Proのアプリ
Apple Vision Proが発表される前から、研究者たちはAppleがヘッドセットに選んだコントロールの有効性を研究していた。
WWDCで初めて公開されたように、Vision Proはユーザーがディスプレイ上で見ているものを自動的に選択します。そして、周囲のカメラが、ユーザーがピンチ動作をするとそれを検知し、オブジェクトをタップまたはクリックします。
研究者たちは、Appleが「Gaze and Pinch」と呼ばれるこの技術を使うとは「全く知らなかった」と述べ、2022年にこのアイデアに関する実験を行った。具体的には、ユーザーが最初にハンドレイと呼ばれるものを使ってオブジェクトを指差し、ピンチしてそれを起動するシステムと比較した。
オーフス大学のケン・プフォイファー教授は、この研究結果についてのツイッターのスレッドで結果を要約した。
プフォイファー教授によると、「視線追跡装置の精度にターゲットが合致する場合、視線とピンチの組み合わせはより速く、より少ない身体的な負担で操作できます」とのことです。言い換えれば、ヘッドセットがユーザーの視線を正確に追跡できる場合、視線とピンチの組み合わせはヘッドセットを使用する最適な方法と言えるでしょう。
Vision Proが発売されるまで本当のところは分からないかもしれませんが、初期レビューでは視線追跡機能は優れていると評価されています。また、AppleはVision Proに関する一連の特許を取得しており、その中には2019年の特許も含まれています。
しかし、Gaze and Pinch が全体的に優れているのは、Handray の選択肢に勝るケースが少なくとも一つあるからです。具体的には、Pfeuffer 教授は自身と同僚の研究を次のように要約しています。
- 速度: 視線+ピンチ (2.5秒) > ハンドレイ (4.6秒)
- エラー: ハンドレイ (1%) > 視線 + ピンチ (3%)
- 設定: 視線 + ピンチ (6/16) > ハンドレイ (0/16)
オブジェクトを選択して選択するまでの時間をテストしたところ、Appleが採用している視線とピンチによるアプローチの方がはるかに高速でした。しかし、目的のオブジェクトを正確に選択するには、よりシンプルなHandrayオプションの方が優れています。
ただ、おそらくテストに参加した人々を対象とした調査では、ハンドレイ方式を好む人は誰もいませんでした。一方、調査対象となった16人のうち6人は、視線とピンチによる操作を積極的に好んでいました。
Twitterのスレッドで直接言及されている研究は、「3Dユーザーインターフェースにおける選択のための視線と手のアライメントに関するフィッツの法則の研究」という研究論文です。概要はこちらでご覧いただけます。
議論の別の場面で、Pfeuffer教授は「PalmGazer:拡張現実における片手操作の目と手のメニュー」という論文へのリンクも貼っています。この論文全文はオンラインで読むことができます。
Apple Vision Proの出荷開始はまだ数ヶ月先で、同社は開発を続けています。しかし、ユーザーがこの技術をどのように活用するかという根本的な部分を変える可能性は低いでしょう。特に、Appleがこのデバイスの開発に取り組んできた長年にわたり、同様の研究を行ってきたと考えると、その可能性は高いと言えるでしょう。