Apple Vision Proハンズオン総括:重くて扱いにくい仮想キーボードだが、全体的には素晴らしい

Apple Vision Proハンズオン総括:重くて扱いにくい仮想キーボードだが、全体的には素晴らしい

Apple Vision Pro の発売前のハンズオン体験レポートの第 1 弾が公開され、発売前にこのヘッドセットの体験についての詳細が明らかになりました。

Apple Vision Proの一般発売が間近に迫っており、他の主要ハードウェアと同様に、レビュアー向けに配布されています。さあ、ハンズオン記事の新たな波が到来です。

Appleのヘッドセットが精査されるのは今回が初めてではありません。WWDC 2023でデモが行われ、開発キットはAppleInsiderを含むメディアの手に渡ることもありました。しかし、2月2日から顧客に提供される最終版ハードウェアを実際に触るのは今回が初めてです。

今回のハンズオン記事では、Apple Vision Proの装着感や不快感の有無など、レビュー担当者が装着に関するより詳細な情報を提供しているようです。また、最初のデモにはなかった新機能にも焦点が当てられています。

Engadget: 不快感と喜び

Engadgetのライターであるダナ・ウォルマンとシェリン・ローがヘッドセットを試着し、まず最初に確認したのはデバイスのフィット感でした。まず、試着した端末はWWDCで発表されたバージョンとは異なり、後頭部で伸縮するストラップが付いていました。

ローさんは15分後には「デバイスの重さ」を感じ、5分後には痛みを感じた。アップルに伝えたところ、ストラップは頭の上から被せるデュアルループタイプに変更され、重量分散とずれの軽減に役立ったという。

ウォルマンさんの場合、フィッティングはまるで眼科医の診察を受けたような感覚で、ストラップを締めることで焦点は合うようになりましたが、鼻が圧迫されるように感じました。最終的には、デュアルループバンドとライトシールクッションに交換することで改善しました。

アップルビジョンプロ

アップルビジョンプロ

フローティングキーボードを使った新しいタイピング体験は、ロー氏にとって「かなりうまく」機能した。視線トラッキングと指のタップに加え、明らかに印象的な指タッチも併用されていた。実際のキーボード操作と同等ではないものの、短いフレーズを入力するには十分だった。

ウォルマン氏は、どのオプションも「長時間の使用にふさわしい」とは感じられず、さらにイライラしたと感じた。フローティングキーボードは「明らかに」改善の余地があり、ヘッドセットを「実際の仕事」に使用することは想像しにくいと彼女は語った。

没入型ビデオと空間ビデオ クリップにより、ウォルマンは「没入感がありながらも疎外感も感じる」ようになり、誰にも見られず、誰にも話しかけられないイベントで幽霊になったような感覚を覚えた。

Apple Vision Proで空間ビデオを見る

Apple Vision Proで空間ビデオを見る

Disney+アプリのベータ版は印象的で、まるで「ビデオゲーム」のように、ユーザーがコンテンツを視聴する前に背景を選択できるというものでした。アベンジャーズタワーの環境や、タトゥイーン環境で自分の手が目の前に現れる様子に興奮した様子が見られました。

瞑想はリラックスできるもので、暗闇の中で葉っぱがレビュアーたちの周りを漂い、その後音声ガイドが始まりました。「瞑想のような行為にヘッドセットが驚くほど適しているのは面白いですね。文字通り、世の中の雑念を遮断し、ただ呼吸に集中できるのですから」とロー氏は語りました。

実際に使ってみて、ロー氏は視線と手のトラッキング機能に感銘を受けたが、最終的には「たとえ体験が衝撃的だったとしても、3,500ドルのデバイスを何時間もヘッドセットを着けたまま過ごしたいとは思わない」と感じた。

そうは言っても、これはロー氏がこれまで使用した中で最高かつ「最もよく考えられた」VR、AR、MRヘッドセットだった。

ウォルマン氏も予想以上に使いやすいと感じたが、万能デバイスとしての可能性はあるものの、現時点でのキラーアプリは映画鑑賞だ。「ヘッドセット、特に写真や動画アプリを使った感想を聞かれたら、喜びを感じたと答えます。使うのが楽しいんです。」

The Verge: 使いにくいキーボードだが、とても馴染みやすい

The VergeのAppleによるデモで、Victoria Song氏は、ライトシールの選択のためにiPhoneで最初に顔をスキャンする手順は、Face IDの設定と非常に似ていると書いています。ヘッドセットの装着自体は、Meta Questのような他の多くのVRヘッドセットとそれほど変わりません。ただ、デザインとヘッドバンドがより「Appleらしさ」を帯びているだけです。

Apple Vision Proのデモ [The Verge/Apple]

Apple Vision Proのデモ [The Verge/Apple]

他のVRヘッドセットと同様に、「装着すると頭にフィットして髪型が崩れるのを感じます」とソンさんは言い、自分の髪が「後ろで束になる」のを感じた。

セットアップは視線追跡へと続き、点を見つめ、指でタップする動作を経て、アプリランチャーへと送られます。Song氏にとって、視線追跡は依然として高速かつ正確で、メニュー項目やボタンは視線を向けるとすぐにハイライト表示されました。

仮想キーボードは「使いにくい」という問題もあったが、「目の動きや指のピンチと同じ速さで入力できるので、Siriへの音声入力がはるかに簡単」とのこと。ピンチやダブルピンチのジェスチャーにも問題があり、ソン氏はピンチを短く保つように指示された。

メインのvisionOSインターフェース

メインのvisionOSインターフェース

実際に使ってみると、このデバイスは「MetaがQuestで実現しようとしているものの高解像度版のような、しかし内部にはるかに強力なM2ベースのコンピューターを搭載したような」世界を提供します。Disney Plusアプリを開くと仮想環境が表示され、火山のデモも「非常にリアルな」岩の質感で驚きました。

「どれもおなじみのものです。うまくできていて、遅延もまったくありません」と彼女は付け加えた。

Appleの外部ディスプレイシステム「EyeSight」は、ユーザーの目を周囲に映し出すシステムですが、外から見ると「少し間抜け」だと評されています。装着中は「ヘッドセットを装着していても、前面ディスプレイで何が起こっているのか実際にはわからない、つまり自分の容姿をほとんど感じられないというのは奇妙な感覚だ」とのことです。

EyeSightシステムとApple Vision Proが公共の場で使用される可能性を考えると、「この製品の社会的合図を整理するには長い時間がかかるだろう」。

Apple ParkのApple Vision Pro

Apple ParkのApple Vision Pro

デモの終わりに近づくと、ヘッドセットの重さが感じられるようになり、ソン氏は「軽い頭痛がしてきた」と感じたが、ヘッドセットを外すと緊張は消えた。

最後に、ソン氏はヘッドセットの存在意義を完全には理解していないようだ。「デモを頭の中で何度も繰り返し再生しました。今見たものは分かっています。ただ、現実世界でどう機能するのかをまだ模索しているところです。」