Appleは、ゲームコンソールの競争、物理コントローラー、4Kモニターのサポートなどを扱うインタビューで、iPhone 15 Proに真剣に取り組んでいることをゲーマーに知ってもらいたいと考えている。
iPhone 15 ProとiPhone 15 Pro Maxは、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングと6コアGPUを搭載したA17 Proを搭載しています。これらの機能により、これらのプロモデルはパワフルなゲーミングマシンとなることが期待されています。
AppleのGPUソフトウェア担当シニアディレクター、ジェレミー・サンドメル氏、プラットフォームアーキテクチャ担当バイスプレジデント、ティム・ミレット氏、そしてワールドワイドiPhoneプロダクトマーケティング担当バイスプレジデント、カイアン・ドランス氏がIGNのインタビューに応じ、iPhone 15 Proをめぐるゲーム業界の動向と、それがゲーマーにとって何を意味するかについて語った。インタビューでは、iPhone向けにリリースされるAAAタイトルと、ユーザーがコンソール版と比べて期待できることに焦点を当てている。
外部モニターでの4Kゲーム
iPhone 15 ProのUSB 3.0 Type-Cは、外部ディスプレイに4K HDRでコンテンツをミラーリングするなどの新機能を実現します。最初の疑問は、「バイオハザード4」のようなゲームではどのように機能するのかということです。
「ご存知の通り、ディスプレイ解像度とゲーム解像度、そしてフレームレート、そしてゲームレンダリングという3つの要素が存在します」とサンドメル氏は答えた。「MetalFXのアップスケーリングのような技術を使えば、これら2つをある程度切り離すことができます。」
つまり、iPhoneはゲームを高フレームレートで高品質に実行し、ディスプレイの解像度に合わせて出力をアップスケールできるということです。つまり、ユーザーはiPhone 15 Proを4Kモニターに接続してゲームをプレイできますが、開発者は一部の機能をサポートする必要があります。
「構成要素はすでに揃っています」とミレット氏は述べた。「私たちは、こうした体験を可能にするアプリケーションを開発できます。そして開発者の仕事は、もちろん、それらのツールを組み合わせ、ゲーマーである皆さんのために、すべてが一体となった体験を構築することです。」
パワーと効率のバランス
iPhone 15 Proは、高レベルのグラフィックスやフレームレートといった過酷なゲーム環境下でも過熱しないはずです。開発者は、端末の背面に穴を開けてしまうような事態を防ぐためのツールを備えています。
A17 Proはモバイルにハードウェアレイトレーシングを導入
MetalFXのようなツールは、ソフトウェアのスケーラビリティのおかげで、熱などの制御に役立ちます。しかし、Millet氏は、スケーリングがMetalFXだけでなくシステム全体でどのように使用されているかを説明します。
「ディスプレイ自体に、実に素晴らしいスケーリング技術が組み込まれています」とミレット氏は続ける。「GPUはスケーリングを実行できます。レイトレーシングやメッシュシェーディングといった機能と、この非常に高度なコンピューティングアーキテクチャを活用することで、開発者はこれらのアルゴリズムすべてにアクセスし、コンピューティング、品質、パフォーマンス、フレームレート、解像度の最適なバランスを見つけ出すことができます。」
ゲームのエコシステム
Mac、iPad、iPhone向けに開発されたApple Siliconプロセッサは、いずれも同様の基本技術を共有しており、複数のプラットフォームでゲームをリリースすることを可能にします。『バイオハザード ヴィレッジ』がMacからiPhoneに移植されたように、他のゲームもiPhoneからMacに移植される可能性があります。
「開発者の意見を代弁するつもりはありません。彼らの計画については彼らに任せていますが、カプコンは昨年Mac向けに『バイオハザード ヴィレッジ』をリリースし、今年はスマートフォン向けにもリリースしました」とサンドメル氏は説明した。「そして、それを根本的に可能にした要因の一つが、Apple Silicon、iPhone Silicon、そしてiPad Siliconのアーキテクチャの統合です。」
ゲームコントローラーとタッチ
iPhoneのようなデバイスでAAAゲームをプレイする際の大きな制約の一つは、タッチスクリーンです。Appleはこれまでタッチ操作を重視してきましたが、今ではほぼあらゆるBluetoothコントローラーをiPhoneに接続できるようにしています。
タッチコントロールはAAAゲームではオプションです
コントローラーを必要とする AAA ゲームに関しては、開発者がゲームに最適なものを選択できると Drance 氏は言います。
「そうですね、基本的には両方に対応しています。一つはユーザーの選択ですが、開発者が最高のゲーム体験と考えるものも考慮に入れています」とDrance氏はこの件について述べた。「もちろん、特定の種類のゲームプレイは画面上のコントローラーで問題なく、素晴らしいものになります。中には、外部コントローラーでゲームプレイできるオプションを求める人もいます。皆さんもご覧になったと思いますが、今回ご紹介するのはBackboneコントローラーです。iPhone 15 Proで動作し、素晴らしい体験を提供します。」
コンソール市場への挑戦
ティム・ミレット氏はインタビューの最後に、AppleはXboxやPlayStationのようなゲーム機と競争しようとはしていないと示唆した。iPhoneのゲーム機への取り組みとゲーム機を比較するのは、Appleのゲーム機市場における進歩を宣伝するためのものであり、直接的な競争を企てているわけではない。
モバイルコンソール体験
「iPhoneは、あなたが愛し、頼りにしているすべてのもの、つまりデバイス、写真撮影、思い出の記録といったもの、そして今や強力なゲーム機です。しかもポケットに収まり、どこにでも持ち運べ、様々なワイヤレスネットワークで、様々なタイトルで、様々な方法でゲームをプレイできます」と、ドランス氏はiPhoneがゲーム機へと進化した経緯について語った。「これらすべてが一体となって実現しているのは、本当に驚くべきことです」
サンドメル氏は最後に、通常はスマートフォンのカメラに使われる言葉だが、ゲームに特化した言葉で締めくくった。「最高のゲーム機は、手元にあるゲーム機だと言われています。」
インタビューではこれらのトピックについてさらに詳しく説明されているので、IGNで全文をご覧ください。
AppleInsiderは今後数週間のうちに、iPhone 15 Proハードウェアで今後発売予定のAAAタイトルをテストし、その体験をレポートする予定です。AppleInsiderのスタッフの多くはビデオゲームを定期的にプレイしているので、Appleがこの分野に真剣に取り組むことを期待しています。
もちろん、ビデオゲームとAppleのベテランなら、このような話は以前にも語られたことがあることをご存知でしょう。もしかしたら今回、Appleは自社プラットフォームにおけるAAAゲーム体験に力を入れるかもしれません。