ウィリアム・ギャラガー
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アップルアーケード
Appleの幹部アレックス・ロフマン氏は、Apple Arcadeは同社に利益をもたらすために設立されたわけではないと述べる一方で、ゲーム開発者は収入を得ていると主張している。
Apple Arcadeは2019年に開始され、2020年にApple Oneバンドルに含まれるようになりました。5周年を迎える今日、Apple ArcadeはApple Vision Proの空間ゲームを楽しむのに最適な場所でもあります。
しかし、Apple Arcade のシニアディレクターであるアレックス・ロフマン氏によると、このサービスは空間ゲームを宣伝するためのものではなく、Apple に利益をもたらすためのものでもないとのことです。
「ゲームは純粋に楽しく、魅力的にデザインされており、ビジネスモデルやタイマー、動画広告を軸に作られているわけではありません」と彼はガーディアン紙に語った。「モバイルで人気のジャンルを再現しようとしていたわけではなく、キャンディークラッシュよりも優れたマッチ3ゲームを作ろうとしていたわけでもありません。アーケードがなければチャンスがなかったであろうゲームに注力したのです。」
「開発者がリスクなくゲームを開発できるよう、私たちは新しいゲーム開発に資金を提供しています」と彼は続けた。「Sneaky Sasquatch」を例に挙げ、「これはAppleの価値観と非常に合致しています。非常に奥深く、やりがいのあるゲームですが、暴力や不快感を与えるような要素は一切ありません」と付け加えた。
ロフマン氏は、Apple では家族向けゲームを重視しており、それが親が同社を信頼できる理由の一つだと述べている。
「(アップル以外では)親は、無料ゲームで子供にiPadを渡して、100ドル分の通貨が購入されることはないと安心することはできない」と同氏は語った。
「ですから、Arcadeは創造的で革新的なアイデアを持つインディースタジオにとっての発信の場だと考えています」と彼は述べた。「それは私たちにとって今も、そしてこれからもずっと重要です。」
すべてのゲーム開発者が同意しているわけではなく、Appleはゲームを全く気にしていないと言う人もいます。2024年2月、開発者たちはApple Arcadeの配信開始当初は報酬が高額だったものの、その後Appleは報酬を減らし、プロジェクトを中止してきたと述べています。
「プレイヤーベースが拡大しているゲームを開発している開発者は、ボーナスプールの収益も増加することが期待できます。ボーナスプールはエンゲージメントに基づいているからです」とロフマン氏は主張する。
「しかし、ご想像のとおり、当社のカタログは驚くほど高品質ですが、200タイトルを超えるカタログ内のすべてのゲームで、毎月プレイヤーベースが拡大するわけではありません」と氏は続けた。