WWDC 2016に期待すること:Apple Watch 2とwatchOS 3の今後

WWDC 2016に期待すること:Apple Watch 2とwatchOS 3の今後

Apple Watchは発売からわずか1年で、watchOSのメジャーリリースを2回もリリースしました。これはAppleにとっても驚くほど速いプラットフォーム開発のペースです。Appleが開催する世界開発者会議(WWDC)で、watchOS 3についてどのような発表が期待できるか、以下にご紹介します。

AppleのSwiftによるWWDC 2016への招待

Appleは、Apple Eventで新ハードウェアを発表する準備が整うまで、あるいは6月に開催される年次開発者会議(WWDC)で新ソフトウェアやクラウドサービスを発表する準備が整うまで、将来の計画について極秘にしていることで有名です。来月の開発者イベントで期待されるもの、特にWatch OSとそれを搭載したデバイスに焦点を当ててご紹介します。iOS、tvOS、Mac、iCloudプラットフォームについては、他の記事で検証しています

WWDC 2015でwatchOS 2のビッグニュースが発表された

過去1年間、Apple Watchの売上は、大ヒット作の兆しを探る評論家たちの注目を集めてきました。そして、どちらの極端な結果も、結局は愚かな結果に終わりました。

昨年の販売開始から3四半期で、Apple Watchは(Canalysの推計によると)1,200万台を販売しました。これはAppleが2014年全体で販売したiPodの数とほぼ同数です。しかし、iPodの平均販売価格は約165ドルで、最も安価なApple Watchの半額以下でした。モバイル時代に向けたAppleの新しいiPodとも言えるApple Watchは、少なくとも販売台数という点では、発売直後から驚異的な成功を収めました。

Apple Watchは、昨年秋に新型iPhone 6と同時に発表され、昨年4月に出荷が開始されました。当初はwatchOS 1.0で発表され、サードパーティ製アプリはユーザーが接続したiPhoneから実行され、Apple Watch本体はユーザーインターフェースのみを操作していました。

昨年のWWDCで、AppleはwatchOS 2を発表しました。watchOS 2では、開発者がウォッチ本体で動作するネイティブアプリを開発できるようになり、接続されたスマートフォンとの通信が不要になり、パフォーマンスが大幅に向上しました。watchOS 2のネイティブアプリは、スマートフォンが手元になくてもWi-Fi経由で直接インターネットに接続できます。また、AppleはFaceTimeオーディオ通話もサポートし、利用可能なWi-Fiネットワークを使用してスマートフォンなしで通話できるようになりました。


新しいWatch OS 2では、サードパーティ製タイトルがデジタルクラウン、マイク、加速度センサー、心拍センサー、そして物理的なフィードバックを提供するTaptic Engineなどのネイティブハードウェアにアクセスできるようになりました。また、カスタムウォッチフェイスのコンプリケーションを作成する機能も追加され、コンプリケーション内で未来または過去のステータスの変化を表示できる新機能「タイムトラベル」がフルサポートされました。例えば、天気のコンプリケーションでは、ダイヤルを前に進めると天気予報が表示され、ダイヤルを過去に戻すと過去の天気が表示されます。

Apple Watchの通知にはクイック返信機能も追加され、ユーザーは他のアプリに切り替えることなく、受信したメッセージやその他のアラートに返信を作成できるようになりました。また、この新リリースでは、埋め込みオーディオクリップとビデオクリップのサポートも追加されました。

Apple はまた、iOS シミュレータと並行して実行できる Xcode の新しい Watch OS エミュレータを導入し、2 つのプラットフォーム間のソフトウェアおよび相互作用のデバッグとテストを支援します。

WWDCでは、各デバイスがダウンロードするリソースを必要最小限に最適化する新しいApp Thinningデプロイメントシステムも導入され、watchOSアプリではApp Thinningが必須となりました。また、Appleはその後、ネイティブwatchOSアプリのApp Storeへの掲載も必須としました。

Apple WatchとwatchOSのモバイルの未来

昨年、Apple Watch は独自に既知の WiFi ネットワークに接続できるようになりましたが、今年は業界の新しい仕様により、ウォッチが既存のモバイル プランに便乗して、モバイル ネットワークに直接、テザーなしでアクセスできるようになりました。

これは、Appleが2010年から開発を進めてきた仮想SIMカードに関するものです。ただし、物理SIMカードを使ってユーザーを自社ネットワークに縛り付けようとするモバイル業界の企業からは、強い抵抗を受けています。2014年、AppleはついにiPadへのApple SIM実装を支援するパートナー企業を結集しました。将来的には、Apple SIMまたは「eSIM」(embeddedの略)を搭載した新型iPhoneは、プラスチック製の新しい物理チップを挿入することなく、ユーザーが希望する通信事業者に切り替えられるようになるはずです。


これにより、将来の iPhone がよりスリムになり、防水に対する最後の障害の 1 つが取り除かれるだけでなく、Apple Watch などの超小型デバイスをユーザーの同じモバイル アカウントに接続して、現在は WiFi 経由でのみ可能な通話をモバイル ネットワーク経由で直接受けられるようになる可能性もあります。

これにより、Apple Watchは通知にアクセスするだけの便利な手段から、スマートフォンを常に持ち歩かなくてもデータの更新や通信を維持できる、より機能的なモバイルデバイスへと進化します。eSIMとモバイル機能があれば、モバイルネットワークハードウェアに通常内蔵されているGPS機能も利用しやすくなるでしょう。

メリットの一例としては、空港でのセキュリティチェックが挙げられます。セキュリティチェックを通過する際、スマートウォッチ以外のデバイスはすべて手放す必要がありますが、スマートウォッチはチェックポイントで着用できます。スマートフォンをバッグにしまっておけば、モバイル接続を切断することなく、スムーズな移動が可能です。また、ランニング中にスマートウォッチを着用し、スマートフォンを持ち歩くこともメリットの一つです。モバイルデータ通信とGPSを活用すれば、ランニングの記録を残せるだけでなく、緊急の電話やメッセージを見逃すこともありません。

Appleが将来のApple Watchハードウェアに採用する可能性のあるその他のシリコン改良としては、より高速で効率的なアプリケーションプロセッサが挙げられる。現在のS1パッケージには、A5系チップの28nmバリアントが搭載されており、iPhone 4sに搭載されていたチップの約半分のクロックレートで動作する。グラフィックスハードウェアはiPhone 4に搭載されているものとほぼ同等である。

今日のAxチップは、速度が何倍も向上しただけでなく、バ​​ッテリー効率も向上しています。例えば、A7からA8への移行における主要な改善点の一つは、消費電力の大幅な削減です。Apple Watchの他のコストの大部分は、販売実績のあるデザインによって既に回収されているため、Appleは次期Apple Watchに搭載するにあたり、優れたAxチップを積極的にスケールダウンすることが可能です。その結果、アプリの大幅な高速化、バッテリー駆動時間の延長、そしてSiriコマンドの解釈速度向上といった新機能が実現します。

watchOS 3をiOSおよびMacと統合する

AppleがwatchOS 3で追求する可能性のある他の取り組みとしては、Appleの他の製品との連携を強化するために機能を拡張する新しいネイティブアプリが挙げられる。例えば、AppleのiCloud同期対応メモやボイスメモのサポートが挙げられ、ユーザーはウォッチでアイデアを素早く記録できるようになる。また、iCloud同期対応リマインダーへのアクセスが拡張され、ToDoリストの確認やチェック機能も提供される可能性がある。

Apple は他のプラットフォームにも Digital Touch のサポートを追加し、Apple Watch ユーザーが、時計を持たない他のユーザーにアニメーション スケッチやタップを送信したり、心拍を送信したりできるようにする可能性もあります。

さらに重要なのは、Appleはメッセージに(おそらくオプションで)識別情報を追加し、受信者がそれがWatchから送信されたとわかるようにすべきだということです。Apple Watchがユーザーに代わって返信してくれる短い返信は、スマートフォンで送るとあまりにもそっけなく感じられることがよくあります。

たとえ Apple がメッセージに Apple Watch の絵文字を単に添付したとしても、相手には、無関心や失礼さを暗示するぶっきらぼうな一言の返答ではなく、時計から発信された短い返信が届いているというシグナルが送られることになる。

iPhone が初めて登場したとき、メールの返信に「iPhone から送信」という文言が付加されていました。これは iPhone を宣伝するだけでなく、受信者に電話から返信が来ていることを知らせ、返信が短く、デスクトップ コンピュータからメールを送信した場合に付加されるような華やかさがない理由をさりげなく説明していました。

Apple Watch からの同様の通知は同じ目的を果たし、ユーザーが、短く聞こえないようにするために、より複雑な応答をスマートフォンからタップして入力するよりも、時計から短い返信を送信する方が安心感を得られる可能性があります。

watchOS 3のホーム画面ナビゲーションの強化

AppleはApple Watchに、iOSのようなアプリプラットフォームと、コンプリケーションを備えたクラシックなウォッチフェイスという、全く異なる2つのデザインを無理やり押し付けたようです。ウォッチフェイスとホーム画面のどちらがデフォルトの着地点になるのか、ナビゲーション上の難問があります。iOSとは異なり、ホーム画面からグランスや通知に直接移動する方法はありません(ホーム画面をスワイプしてもアプリアイコンが移動するだけだからです)。

デジタル クラウンをタップするとホーム画面と時計の文字盤の間を移動しますが、アイコンが表示されているホーム画面では、時計の文字盤に戻る方法はありません。Force Touch を使用しても、現在のところ何も起こりません。

明らかな解決策としては、アプリのホーム画面をForce Touchで一瞬押してウォッチフェイスに戻ったり、Force Touchを押してから上下にフリックしてグランスや通知を表示したりできるようにすることです。これにより、ウォッチとしてのアイデンティティと、アプリのホーム画面としてのもう一つの顔との間のナビゲーションがよりスムーズになります。ただし、ウォッチのアプリ起動が非常に遅いことを考えると、現状ではそれほど便利ではありません。

Appleは、カスタムウォッチフェイスから目的のアプリや機能を直接起動できるコンプリケーションショートカットを追加することもできます。Siri、Apple Pay、その他のアプリのコンプリケーションがあれば、ユーザーはサイドボタンの操作方法やホーム画面に表示される膨大な数のアプリアイコンを気にすることなく、お気に入りの機能にすぐにアクセスできます。


現在、すべてのApple Watchの文字盤がコンプリケーションをサポートしているわけではない

多くのユーザーからカスタムウォッチフェイスへの関心が寄せられています。少なくとも、一部の標準フェイスに、独自のLive Photoや、モーション、ソーラー、タイムラプスなど、コンプリケーションに対応していないフェイスオプションなど、より多くのコンプリケーションを追加できるようになると嬉しいです。

Apple Watchは、iPhoneが既に収集している歩数計のヘルスケアデータを拡張し、心拍数モニタリングとモーションアクティビティトラッキングを追加しました。3種類のユーザーアクティビティを直感的なサークルで表示し、着用者に一日中アクティブに過ごし、定期的に運動し、特定のカロリー目標を消費するよう促します。目標に到達するとサークルが閉じるので、まるでゲームをしているような感覚になります。


しかし、Appleはこれまで、説明の難しい大きなチャンスを逃してきた。2010年にリリースされたゲーム用ソーシャルネットワーク「Game Center」を開発者が最大限に活用するよう5年間促してきたにもかかわらず、Appleは未だにアクティビティサークルをGame Centerに組み込んでおらず、友人同士が競い合い、アクティビティ目標の達成に向けて互いに励まし合えるようにしていない。2010年にリリースされたゲーム用ソーシャルネットワーク「Game Center」を開発者が最大限に活用するよう5年間促してきたにもかかわらず、Appleは未だにアクティビティサークルをGame Centerに組み込んでおらず、友人同士が競い合い、アクティビティ目標の達成に向けて互いに励まし合えるようにしていない。

Apple Watchのアクティビティアプリは、他の多くのフィットネスアプリのようにランニング場所を追跡する機能は備えておらず、共有可能なランニングマップしか提供していません。現状では、iPhoneを携帯して走る必要があるかもしれません(現在のApple WatchにはGPSが搭載されていないため)。しかし、Appleがスタート地点を把握すれば、コンパス、加速度計、その他のモーションデータを使ってランニングマップを作成できるようになる可能性もあります。

Apple Watchでは、ゲームを始めると報酬として、そして新しい目標を達成するたびに報酬がもらえるバーチャルメダルシリーズが導入されました。実績はGame Centerの重要な機能でもありますが、Appleはまだこの2つを連携させていません。これは非常に奇妙な欠落と言えるでしょう。

フィットネストラッキング分野におけるApple Watchの主要競合であるFitbitにとって、ソーシャルワークアウトトラッキングの競争力は魅力の一つです。Appleは文字通り必要な要素をすべて備えているものの、まだそれらを組み合わせていないのです。watchOS 3のリリースでそれが実現することを期待したいところです。

Game Centerのアクティビティトラッキングにおけるソーシャルな側面を活かすことは、アクティビティアプリだけでなく、ケアキットやリサーチキットにも応用でき、患者グループが互いに支え合ったり、治療計画を継続したり、臨床試験に関連する処置を定期的に実施したりすることを促すことができます。また、遠隔地にいるユーザーは、Game Center内で同じ治療を受けている他のユーザーと自動マッチングされるため、遠く離れた場所に住む人々の間でサポートネットワークを構築できます。

Appleは、現在サードパーティ製ソリューションが占めている領域に進出することに(場合によっては)躊躇しているように見えることがしばしばあります。しかし、Apple Watchはまだ始まったばかりであり、その機能を最大限に活用した優れたアプリの開発には、Appleの強力なリーダーシップが不可欠です。AppleがApple Watch上で優れたゲーム体験を生み出すことに真に主導権を握ることができれば、製品の普及を促進するだけでなく、他の開発者にとって模範となる確固たるモデルとなるでしょう。

より優れたモバイルマップ

Apple Watchのマップは、地図データを素早く更新できるだけの帯域幅があれば、非常にスムーズに機能します。ナビゲーション機能は特に運転中に便利で、画面表示による邪魔を最小限に抑えながら、静かに控えめなTaptic Engineのフィードバックを提供するため、音楽に合わせて合成音声で次の曲がり角を案内してもらう必要がありません。

自転車に乗っているときに両手でハンドルを握っていると画面に触れるのが非常に難しいため、ハンズフリー操作の改善は特に役立ちます。この問題は、手首で簡単なスワイプやタップ操作ができるアームジェスチャーで解決できます。


両手が空いていない状態で画面を操作するのは難しいでしょう

Apple Watchマップに実装できるもう一つの機能は、店舗やその他の拠点の位置を修正または追加することです。Yelpなどの情報源から取得したAppleマップデータは、店舗やバス停などの場所を頻繁に誤って表示します。ユーザーが「現在地」ボタンをクリックするだけで正しい位置を送信できるようにすることで、Appleはマップデータベースへの修正をクラウドソーシングし、変更を随時反映できるようになります。

将来のApple Watchのハードウェアに気圧計が組み込まれれば(iPhone 6の全モデルに搭載されているように)、Appleはエレベーター、エスカレーター、階段の位置を自動的に推測し、交通状況の報告と同様に、屋内マッピングの精度をさらに向上させることができるでしょう。もちろん、屋内マッピングを戦略的優先事項として位置づけ、ショッピングモール、スタジアム、空港、駅、病院、大学など、移動が難しい広い屋内空間でも正確な道順を提供し始めれば、iPhone 6のユーザーデータから既に同様の機能を実現できるはずです。

より良い家

AppleのHomeKitフレームワークは、照明、ファン、ドア、セキュリティシステム、空調、その他の「モノのインターネット(IoT)」センサーを安全に管理するためのものですが、まだ開発が始まったばかりです。しかし、設定を管理する堅牢なダッシュボードとして機能するApple純正のホームアプリが不足しています。MacやiOSデバイスにホームアプリを組み込むだけでなく、watchOS用のホームアプリがあれば、様々なコントロールやセンサーを単一の統一されたインターフェースで管理するエクスペリエンスを最適化できる可能性があります。

Appleが本当にHomeKitを普及させたいのであれば、素晴らしいアイデアを持つ意欲的なスタートアップ企業に投資し、指導を提供するべきです。これは、App StoreのiOSアプリ開発者向けに以前概説したのと同じです。また、新たなトレンドの進展にも目を光らせるべきです。ドローン関連のDJIとの新たな小売提携はまさにその流れを汲んでいるようです。下の写真は、PVD+の研究者マーク・ベン氏がApple Watchを使ってハンドジェスチャーでドローンを操作しているところです。


出典:ロイター

Appleは、MFiライセンス収入のみに注力するのではなく、新しいセンサー、スイッチ、コントローラー、モーター開発者に投資するというリスクを負い、大量コンポーネント取引へのアクセスを提供することで、これらの開発者が迅速に立ち上がれるように支援すべきである。これにより、新しいデバイスの製造コストがさらに下がり、低価格が実現可能となり、より広範な採用が促進される。

HomeKitの新興企業にベンチャーキャピタルを投資することは、Appleにとって、通常のマスマーケット向けプラットフォーム製品よりも小規模で業界に参入し、同時に自社のプラットフォームに結びついたIoT開発を強化する有利な方法となるかもしれない。

Apple WatchやiOSデバイス、そしてApple TVで使用されているtvOSに加え、WWDCではAppleのMacやiCloudプラットフォームについてもさらに詳しい情報が提供される予定です。watchOSの将来について、ぜひ下のコメント欄でご意見をお聞かせください。