ニール・ヒューズ
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Google Play ゲームのマルチプレイヤー サポートはマルチプラットフォームになり、新しいソフトウェア開発キットにより、ゲーマーは Apple の iOS だけでなく、Android や Web 上のタイトルをプレイしながら互いに競い合うことができるようになりました。
Googleは月曜日に開催された2014年ゲーム開発者会議(GDC)において、Play Games SDKのiOSサポートを発表しました。この新サービスにより、AppleのiOSでもマルチプレイヤーサポートが拡大され、ターンベースとリアルタイムの両方のマルチプレイヤータイトルがiOSとAndroidの両方でプレイ可能になります。
Play ゲームでは、競争的および協力的なマルチプレイヤーに加えて、クラウド保存、同期された実績、リーダーボードも提供されるため、プレイヤーは自分のパフォーマンスを友人や世界中の他のプレイヤーと比較することができます。
月曜日には、Play Games SDKの一部としてゲームギフトも発表されました。これは、ゲーマーがゲーム内の仮想オブジェクトを他のユーザーに送ることができる新サービスです。開発者は強化された統計情報にもアクセスできるようになり、広告付きタイトルはGoogleアナリティクスとアプリ内課金広告のメリットを享受できるようになります。ソーシャルゲームネットワークはますます競争が激しくなっており、Google、Apple、Amazon、Microsoftなどのサービスが様々なプラットフォームで利用可能になっています。
Google Play ゲームサービスは、Apple の iOS および OS X 向け Game Center への最初の対応の一環として、昨年 iOS、Android、Web 上でデビューしました。Google のサービスファミリーでは、ゲームのセーブ ステートをデバイス間で同期する機能などが可能でしたが、月曜日の新機能追加は、この検索会社がクロスプラットフォーム マルチプレイヤーへの拡張を検討した初めてのケースです。
Googleの発表は、Microsoftが自社のXbox LiveサービスをAppleのiOSとGoogleのAndroidに導入する計画を進めていると報じられている中で行われた。iOSでは、AppleのGame Centerに加え、Electronic ArtsのOriginとScoreoidもサービスを展開している。
アマゾンはまた、GameCircleと呼ばれる独自のゲームソーシャルネットワークを持っており、2012年にKindle Fireデバイス向けにローンチした。アップルは、2010年のiOS 4のリリース以来、モバイルデバイス上でGame Centerを提供しており、OS Xとのクロスプラットフォームサポートは2012年のMountain Lionで初めて提供された。