マイクロソフトがXbox Liveのクロスネットワークサポートを発表、Xbox OneとAppleデバイスのマルチプレイヤーを予感させるか

マイクロソフトがXbox Liveのクロスネットワークサポートを発表、Xbox OneとAppleデバイスのマルチプレイヤーを予感させるか

マイキー・キャンベルのプロフィール写真マイキー・キャンベル

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Psyonixの「Rocket League」は、Xbox Oneのクロスネットワークゲームプレイをサポートする最初のゲームの1つになります。出典:Psyonix

マイクロソフトは月曜日、クロスネットワークの Xbox Live ゲームプレイを発表し、コンソールゲーム戦略の大きな転換を明らかにした。また、あらゆるユーザーに対してオープンにサポートすると思われるため、この機能は Apple の iOS、Mac、tvOS App Store を通じて配信されるタイトルに導入される可能性がある。

ID@Xboxのプログラムディレクター、クリス・チャーラ氏は、Xbox OneとWindows 10間のクロスプラットフォームプレイのネイティブサポートのニュースと同時にこの発表を行った。クロスネットワークサポートにより、Xbox Liveユーザーは、ソニーのPlayStation 4など、異なるシステムを使用しているゲーマーとオンラインでプレイできるようになる。

「もちろん、この機能をサポートするかどうかはゲーム開発者次第であり、Xbox Live プレイヤーには、他の Xbox Live プレイヤーとのみプレイするという選択肢が常に残される」と Charla 氏は語った。

マイクロソフトは、開発元Psyonixが「Rocket League」のXbox One版とPC版(Steam経由)にクロスネットワークゲームプレイを組み込んでいることを確認した。このゲームは、この新機能に対応する最初のゲームの一つだ。Charla氏によると、マイクロソフトは参加を「オープンに招待」しているものの、各プロバイダーが自社ネットワークへのサポートを構築するのは各プロバイダー次第だという。

現時点ではまだ理論上の話に過ぎませんが、MicrosoftがXbox Liveをよりオープンなエコシステムにしようとしていることは、Xbox OneとAppleのiPhone、iPad、Mac、Apple TV間のマルチプレイヤーアクションをサポートするタイトルの基盤を築く可能性を秘めています。例えば、開発者はXbox ArcadeとtvOS App Storeで配信されているシンプルなシューティングゲームにクロスネットワークマルチプレイヤー機能を追加したり、iOSで2人用パズルゲームを開発したりできるかもしれません。

「ロケットリーグ」以外では、開発者はマイクロソフトの新しいXbox Live機能にまだ関心を示していません。大手ゲームスタジオはクロスネットワーク対応の実装に有利な立場にあり、多くのスタジオが既に人気フランチャイズのiOS版をリリースしていますが、各プラットフォーム間での互換性を実現するためにリソースを割く意思があるかどうかは不明です。さらに、Appleはゲームメーカーが独自のマルチプレイヤーネットワークをホストすることに依存しているため、クロスネットワーク対応の恩恵を受ける最初のタイトルは、おそらく実績のあるスタジオによる移植作になるでしょう。

ValveのSteamマーケットプレイスもMac向けの選択肢の一つですが、Macに対応しているのは一部のゲームのみです。残念ながら、「Rocket League」はWindows専用タイトルです。

現時点では、開発者がマイクロソフトの新たなオープン性を受け入れるか否かを判断するのは時期尚早ですが、XboxとPlayStationが10年以上前にコンソールベースのオンラインゲームを導入して以来、ゲーマーはクロスネットワークソリューションを待ち望んできました。AppleのiOS App Storeの普及に大きく貢献したマルチプレイヤーモバイルゲームの登場は、ユニバーサルなマルチプレイヤーネットワークの必要性を改めて浮き彫りにするかもしれません。