クレイグ・フェデリギ氏によると、iPadOSのカーソルはMacとApple TVのパラダイムにインスパイアされたという。

クレイグ・フェデリギ氏によると、iPadOSのカーソルはMacとApple TVのパラダイムにインスパイアされたという。

マイク・ピーターソンのプロフィール写真マイク・ピーターソン

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iPadOS カーソルは、コンピューターのマウスとトラックパッドの両方と互換性があります。

Appleは最近、iPadOSに新しいカーソルエクスペリエンスを導入した。ソフトウェアエンジニアリングチーフのCraig Federighi氏によると、これは必然的にユーザーがMacとApple TVを操作する方法を組み合わせたものだったという。

iPadOSカーソルは、iPadOS 13.4と新しいiPad Pro Magic Keyboardでマウスとトラックパッドのサポートと同時に導入されました。macOSカーソルの完全な複製を追加するのではなく、AppleはiPadのために新しいユーザーエクスペリエンスをゼロから設計しました。

Appleのソフトウェアエンジニアリング担当上級副社長クレイグ・フェデリギ氏は最近、 TechCrunchのインタビューに応じ、その方法について説明した。

「様々な要素がどのように連携するかを正確に把握するプロセスがありました。私たちは、不必要な精度を必要としない、タッチ中心のカーソルを求めていました」とフェデリギ氏は語った。

この開発の一環として、AppleはApple TVと同様の「フォーカスエクスペリエンス」を活用しました。また、テキスト操作時にユーザーに「より優れたフィードバック」を提供することにも取り組みました。

「iPadOSで私がとても気に入っている点の一つは、非常に多くのソースからインスピレーションを得ていることです」とフェデリギ氏は説明した。「tvOSの開発、長年にわたるMacの開発、そしてiPhone Xと初期のiPadの原点から得た経験を活かし、iPadにとって本当に自然に感じられる新しいものを生み出しています。」

iPadOS カーソルを担当したコアデザインチームが、Apple TV インターフェースの開発にも携わったチームと同じであることも注目に値します。

開発に着手するにあたって、フェデリギ氏は、チームはiPadOSカーソルが「高精度が不要なときに指を使う自然で簡単な操作性を反映」しつつ、テキスト編集のような高精度のタスクに移行できるようにしたいと考えていたと述べた。

そこでフェデリギ氏とチームは、ボタンの周りのフォーカスや、テキストを扱うときの I ビームなど、コンテキストに応じて変形する円を考案しました。

「UIを根本的に変えることなく、タッチファーストの体験を維持するカーソルの設計を目指しました」とフェデリギ氏は述べた。つまり、iOSでトラックパッドを全く使わないユーザーや、タッチとトラックパッドを頻繁に切り替えるユーザーにも適応できるということだ。

Appleのソフトウェア担当SVPは、iPadのトラックパッドジェスチャーに関する作業の一部についても詳しく説明し、その多くは「Macのものと似ている」と述べた。

そのため、ユーザーは「ジェスチャーについて考えたり、何かを再度学習したりする必要はない」が、フェデリギ氏は「iPad ではジェスチャーがこれまでとは異なる、より即時的な方法で反応し、すべてがつながっていて楽に感じられる」と指摘した。

iPadOS のカーソルとトラックパッドのサポートは Apple 独自のマジックキーボードと同時にリリースされましたが、Brydge や Logitech などのメーカーのサードパーティ製アクセサリも互換性があります。