プリンス・マクリーン
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Valveは現在、Mac版Steamの招待制ベータプログラムを実施しています。今週、同社は数ヶ月間ベータ版として提供されていたWindowsユーザー向けSteamに、新たなメジャーアップデートをリリースしました。
同社は、2月下旬にMac版が間もなくリリースされるという兆候が見られた後、3月上旬にSteamゲームサービスとSourceゲームエンジンをMacプラットフォームに導入することを公式に発表した。
Valve社の社長ゲイブ・ニューウェル氏は、当時のプレスリリースで「Macはエンターテイメントサービスにとって素晴らしいプラットフォームです」と述べました。Valve社のビジネス開発ディレクター、ジェイソン・ホルトマン氏は、「2,500万人のSteamクライアントに1,000本以上のゲームを提供しているSteamパートナーは、Macのサポート開始を非常に楽しみにしています」と付け加えました。
「Mac 版 Steamworks はすべての Steamworks API をサポートしており、Mac または Windows 版の製品を購入した顧客が他のプラットフォームで無料でプレイできる「Steam Play」という新機能も追加されました。」
Steam開発ディレクターのジョン・クック氏は、「ゲームをMacに移植するために様々な方法を検討しましたが、最終的にはエミュレーションではなくネイティブ版を採用することにしました。SteamにWebKitを、そしてSourceにOpenGLを組み込むことで、これらの技術を今後どのように発展させていくかという点で、大きな柔軟性が得られます」と述べています。
MacをTier 1プラットフォームとして扱っており、今後のゲームはすべてWindows、Mac、Xbox 360で同時にリリースされます。Mac向けのアップデートはWindowsのアップデートと同時に提供されます。さらに、MacとWindowsのプレイヤーは同じマルチプレイヤーの世界に参加し、サーバーやロビーなどを共有します。異なるサーバーとクライアントの混在も完全にサポートしています。最初のMac向けSteamクライアントは、現在Windowsでベータテスト中の新世代のクライアントになります。
Valve社は、Half-Life 2、Left 4 Dead 2、Team Fortress 2など、Sourceエンジンを搭載したゲームをMacに移植すると発表した。また、今年のホリデーシーズンに発売予定の新作Portal 2は、同社初のMacとWindowsへの同時リリースとなることも発表した。
「コードをチェックインすると、PCビルドとMacビルドが同時に自動的に生成されるため、2つのプラットフォームが完全に同期します」とPortal 2プロジェクトリーダーのジョシュ・ウィアー氏は述べています。「私たちは常にMacでネイティブバージョンをPCと並行してプレイしています。これにより、私たちだけでなく、Sourceを使用しているすべての人にとって、Mac向けのゲーム開発が非常に簡単になります。」