エイダン・マリー
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iPhone 向け Flash の開発はほぼ独力で進めていると思われていた Adobe だが、同社は世界経済フォーラムで、アニメーション プラグインの開発を継続するだけでなく、それを実現するために Apple と提携していると述べた。
「これは技術的に難しい課題であり、それがAppleとAdobeが協力している理由の一つです」と彼は言う。「ボールは私たちの手に委ねられています。成果を出す責任は私たちにあります。」
Adobeが克服すべきハードルについて幹部は言及していないが、同社の長期にわたる移植プロセスは、その困難さを浮き彫りにしている。ナラヤン氏は昨年6月、iPhone SDKがタッチスクリーンデバイス上でネイティブのサードパーティ製アプリのオプションを可能にしてからわずか3か月後に、「進捗に満足している」と述べていた。
Appleの共同創業者であるスティーブ・ジョブズは、ほぼ1年前から、真の障害はFlashそのものの性質にあると主張してきた。デスクトップ版Flashは、iPhoneのようなスマートフォンの小型プロセッサと低メモリにはリソースを大量に消費する一方で、ジョブズ氏はFlash Liteは機能が制限されすぎていて、ユーザーがFlashに期待する多くの機能、例えばウェブ上での動画再生やウェブサイト上での複雑なアニメーション表示ができないと警告してきた。
実際、ほとんどの Flash Lite 実装は、Web ブラウザの外部で完全に実行されるアプリに依存しており、パフォーマンスと機能セットが制限される古いバージョンの Flash をベースにしていることが多い。Jobs 氏は、より多くの機能を備えた「中間の製品」を主張している。
共同作業のプロセスにそのアプリの作業が含まれるかどうかはまったく謎ですが、iPhone SDK のガイドラインに基づいてサードパーティの iPhone アプリがプラグインとして機能することは許可されていないため、Flash が Apple の推奨形式で登場する必要がある可能性があります。
そしてその間、携帯電話メーカーは代替として HTML 5 を公に提唱し、他のブラウザ開発業者である Mozilla や Opera と連携して、Flash と同じ機能の多くをより汎用的でリソースをあまり消費しない標準で実行できるようにしています。