インタビュー:「証拠なし」Appleはゲームを理解している

インタビュー:「証拠なし」Appleはゲームを理解している

ケイティ・マーサルのプロフィール写真ケイティ・マーサル

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Valve Software の共同設立者 Gabe Newell 氏は、最新作の発売前夜、ゲームが消費者にとってホームムービーの編集と同じくらい重要であると Apple を説得するのにチームが何度も苦労したことを明らかにした。

ゲームニュースサイトKikizoは、あるインタビューでAppleの明らかな低迷について知った。その中でニューウェル氏は、Valveがゲーム開発に適した開発を促進するためにAppleにアプローチしたものの、ほとんど成果が出なかったことを認めた。当初はAppleから協力を得ていたにもかかわらず、『Half-Life 2』などの開発チームは、ゲーム開発者の要望への対応が中途半端だったと述べている。

「Appleとはいつも同じパターンです。彼らと会うと、彼らは『わあ、ゲームはすごく重要だ。ゲームで何かやるべきだ』と言うんです」とニューウェル氏は語った。「そして我々は『わかりました。これを改善するために、3つのことを提案します』と提案します。すると彼らはOKと言って、その後二度と彼らに会うことはありません。そして1年後、新しいグループの人々が現れますが、彼らは前のグループがそこにいたことを全く知らないようで、何も実行に移しません。つまり、彼らはゲームをやりたいと考えているようですが、やると宣言したことはどれも実行に移されないのです」

このパターンは数年前から Apple のアプローチの定番となっていると Valve の CEO は語った。

Appleはゲーム開発者との関係においてしばしば問題を抱えてきました。開発者はMac版の開発を拒否するか、既存のWindows版を移植することが多く、中にはMacプラットフォームへの移植に数ヶ月かかるものもあります。Blizzardやid Softwareといった少数の大手開発者はMacネイティブソフトウェアの開発を続けていますが、他の開発者は、より多くのユーザーベースと、ゲーム機やWindows PCでの容易な開発という約束に惹かれてMacから撤退しています。

多くのベテランMacユーザーは、1990年代にMac専用、あるいはMacを主力としたゲームを数多く開発したゲーム開発会社Bungieを例に挙げることが多いでしょう。AppleのCEO、スティーブ・ジョブズ氏は、1999年のMacworld New Yorkの基調講演で、Macのゲーム開発力の例としてBungieを高く評価し、Haloの初期バージョンを披露しました。しかし、1年後、MicrosoftがBungieを買収し、HaloのMac版はサードパーティ移植版のみとなり、2003年後半にようやくリリースされました。

AppleがIntelプロセッサに切り替えたことで開発が効率化され、EAがMacに戻るきっかけとなったものの、ニューウェル氏によると、クパチーノに拠点を置くEAの頭の中に、ゲーム開発に関する最もシンプルな計画さえも浮かんでこなかったことを示す「証拠」はなかったという。Appleは主にiLifeクリエイティブスイートにホームユーザー向けの取り組みを注力してきたが、Valveの代表であるニューウェル氏は、Windowsユーザーをさらに増やしたいのであれば、ゲーマーにもっと力を入れるべきだと主張した。

ゲームは「消費者市場において、Macintoshの成長を阻んでいる最大の要因の一つだ」と彼は語った。「今のMacintoshを見れば、Vista搭載PCと比べて多くの点で非常に優れているのに、ゲームがない。なぜかは分からない。もし私がMacintoshの製品マネージャーだったら、ゲームは上位にランクインするだろう」