「Bridge Constructor Portal」は、「Bridge Constructor」の建設ゲームプレイを「Portal」シリーズに取り入れ、両ゲームのファンが楽しめるパズル ゲームとなっています。
時折、複数のフランチャイズの最高の要素を組み合わせたゲームが開発されることがあります。例えば、「マーベル VS. カプコン」格闘ゲームシリーズ、「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」、そして異例の「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」などが挙げられます。ほとんどの場合、2つの異なるフランチャイズが1つのゲームでどのように融合できるかは明白ですが、「ブリッジコンストラクター ポータル」の場合、全く異なるゲームの世界が融合されることもあります。
「ブリッジコンストラクター ポータル」は、本質的には「ブリッジコンストラクター」シリーズのプレイヤーにはお馴染みのタイトルです。このゲームシリーズでは、プレイヤーは橋を架けるための構造物を構築し、車両が峡谷を渡ってA地点からB地点まで移動できるようにする必要があります。各レベルでは、変化する地形や橋を架けるアンカーポイントなど、プレイヤーに異なる課題が提示され、パズルが進むにつれて難易度が徐々に上がっていきます。
橋の建設には、道路と通行する車両の重量を最適に支えられるよう、支柱とケーブルを適切なパターンで敷設する必要があります。設計を誤ると、ケーブルや桁に過度の負担がかかり、橋の一部または全体が崩落し、車が安全に対岸へ渡れなくなる可能性があります。
「ブリッジコンストラクター」は、App Storeで複数のシリーズが販売され、世界中で5000万人以上のプレイヤーがプレイするなど、それ自体が人気シリーズとしての地位を確立しています。しかしながら、パブリッシャーのHeadup GamesとデベロッパーのClockStoneは、このゲームを新たな方向に導き、その可能性を広げたいと考え、「Portal」の開発元であるValve Softwareとの異例の提携に至ったと考えられます。
「ポータル」の追加
最新バージョンの「Bridge Constructor Portal」では、「Bridge Constructor」と同じゲームプレイを採用していますが、Aperture Scienceの試験ラボを舞台に再構築されています。新しい環境にもかかわらず、Portalのスティックマンが運転するフォークリフトが出口に到達できるように、プレイヤーがレベルで橋を建設するという点が依然として重要です。
景色の変化は、「Portal」プレイヤーにはお馴染みの新たな課題をもたらします。その一つが、タイトルにもなっているポータルです。ポータルは、ある入口を通過した物体を、入口と同じ速度で別の入口へと運びます。接続されたポータルの両端の位置によっては、フォークリフトの向きが変わる可能性があり、プレイヤーはそれを考慮する必要があります。
場合によっては、フォークリフトをポータルに十分な速度で誘導し、もう一方のポータルの入り口から飛び出して隙間や壁をクリアできるようにするランプを構築することを意味することもあります。
「ポータル」の世界から派生した他の要素も、障害物やレベルクリアに必要な要素として登場します。空中フェイスプレートは、フォークリフトを特定の弧を描くように飛ばす機械的な踏み台として機能します。また、音声付きのセントリータレットは、車両を発見するとすぐに発砲しますが、その前に撃破されてしまうと、攻撃を仕掛けてきます。
「Portal 2」で初めて登場したジェルは、一部のパズルで部屋の一部を覆います。推進ジェルはフォークリフトを加速させ、反発ジェルはフォークリフトを空中に跳ね上げます。跳ね返るエネルギーボールは、エレメントのレベルを上げるのに使えるだけでなく、固定レーザーバリアと同様にフォークリフトを破壊することもできます。
最後に、ファンに人気のコンパニオン キューブが登場します。これは、ボタンをトリガーしたり、運動エネルギーで道を切り開いたりするために使用されます。
追加された要素は橋を建設するというコンセプトに新たな命を吹き込み、各レベルでプレイヤーが直面する課題をさらに増やします。典型的なレベルでは、各障害物を回避するために複数のタスクをこなすことが中心となり、時には特定の順序で、各アイテムの特性を活かしながら進めていきます。
レベルクリアに必要なのは橋を渡るのにフォークリフト1台だけです。橋自体が頑丈に作られている必要はなく、渡った後もそのまま立っている必要もありません。さらなるチャレンジとして、ゲームではフォークリフトの車列で橋を渡る機会が用意されており、通常は複数の車両が同時に通行することによる余分な負荷に耐えられるよう、橋を強化することになります。
長寿
ゲームには60ものパズルレベルが用意されており、後半の橋の建設にどれだけの時間がかかるかを考えると、十分な数と言えるでしょう。最初のレベルでは、プレイヤーは徐々に新しい概念を学び、将来のエリアで必要となる知識を習得していきます。また、このジャンルに不慣れなプレイヤーのために、最適な橋の建設に関する一般的なガイドラインも用意されています。
メインキャンペーンが完了すると、ある程度の再プレイが可能になり、完璧主義者は、各構築に使用する材料の量を最小限に抑えながら、以前の努力をできるだけ安価に、または効率的に再構築できます。
達成すべき実績も数多く用意されており、チャプターの完了や護送隊の指揮成功から、より困難なタスクまで多岐にわたります。ポータル遷移を5,000回達成するなど、達成に時間のかかるものもあれば、車両を反発ジェルで25回跳ね返すというチャレンジには、ある程度の創造力が必要となるでしょう。
外観
オリジナルゲームへの単純なグラフィック変更で済ませることもできたはずですが、「Bridge Constructor Portal」の外観を「Portal」本体の美学に合わせるために、多くの作業が行われました。レベルや棒人間は、Valveのゲームのチュートリアルなどで使用されているイメージと全く同じように見え、ユーザーインターフェースもPortalのメニューのテーマと一致しています。
ゲーム全体を通してGLaDOSの声が流れます。担当声優はエレン・マクレインで、「Portal」シリーズで同じキャラクターを演じています。GLaDOSはプレイヤーにゲームを紹介するだけでなく、定期的に登場して新要素を警告したり、レベルが進むにつれて「インスピレーション」を与えたりします。「Portal」シリーズ特有のユーモアも満載です。
各レベル自体のインターフェースレイアウトは分かりやすく、テスト、ビルド、ドライブのビューオプションが下部に、建築資材が横に表示されています。ピンチズームは各レベルのセクションを詳しく見るのに不可欠で、橋の微調整を行う際に役立ちます。
カーソルのドットをユーザーの指の真下ではなく、指のすぐ上に配置するという優れた設計により、構造物の配置と調整が容易になりました。これにより、iPad上で構造物の正確な配置が常にプレイヤーに見えるため、構造物の微調整がはるかに容易になり、ドットが指先の下にある場合に起こり得る誤った配置を最小限に抑えることができます。
結論
「Bridge Constructor Portal」は、主観的に見れば誰も想像だにしなかったであろう2つのフランチャイズの融合です。1つは構造設計と張力管理をテーマとしたパズルゲームで、もう1つは狂気の人工知能からの脱出をテーマとした一人称視点のパズルゲームです。
HeadUp と ClockStone の高品質な実行により、この意外な組み合わせは極めてうまく機能します。
ゲーム界を熱狂させるほどの作品ではないかもしれませんが、「Portal」と「Bridge Constructor」両方のファンなら、「Bridge Constructor Portal」をきっと気に入るでしょう。「Portal」のファンは、愛されてきたゲームの世界観をベースにした新作を楽しめるでしょうし、「Bridge Constructor」のプレイヤーは、既に楽しんでいるゲームプレイに新たな要素が加わることで、きっと楽しめるでしょう。
スコア: 5点中4点
購入場所
「Bridge Constructor Portal」は12月20日にApp Storeでリリースされ、価格は4.99ドルです。ダウンロードには154MBのストレージ容量が必要で、iPhone 5s、iPad Air、iPad Pro、第6世代iPod Touch、およびiOS 8.0以降を搭載したデバイスと互換性があります。
macOS版も同日よりSteamで配信開始され、価格は9.99ドルです。Steamの販売ページによると、2GHzのプロセッサ、2GBのRAM、200MBの空き容量を備えたmacOS 10.11以降のMacが必要です。