AppleがVRとXboxのエンジニアであるナット・ブラウンを無名のグラフィック担当として採用

AppleがVRとXboxのエンジニアであるナット・ブラウンを無名のグラフィック担当として採用

ロジャー・フィンガスのプロフィール写真ロジャー・フィンガス

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Twitterの投稿によると、AppleはValveとXboxのベテランであるNat Brown氏を雇い、詳細不明のグラフィック技術の開発に携わらせたという。

このエンジニアは月曜日に入社しました。具体的なことは明かさなかったものの、「グラフィックスのあらゆる応用に焦点を当て、Appleプラットフォームでグラフィックスを使っている皆さんと協力しながら、自分の情熱を追求し続けていくことを楽しみにしています」と語りました。

ブラウン氏は、マイクロソフトの初代Xboxに配属された最初のエンジニアの一人です。近年はVR分野に注力しており、Valve社内のVRチーム(現在は解散)や、ストリーミング・発見プラットフォームであるVREALのアドバイザーを務めています。

Appleは主にAR関連分野に注力してきました。2020年のiPhoneにはToFセンサーが搭載される可能性があり、噂されているARヘッドセットも同時期に出荷される可能性があります。このデバイスの処理には、ペアリングされたiPhoneが必要になる可能性があります。

ARはVRほど要求が厳しくないとはいえ、依然としてグラフィックへの負荷が高いです。特に、周囲の環境に合わせ、乗り物酔いを防ぐ必要があるためです。WWDC 2019でAppleは、AR対応iOSアプリの開発を簡素化し、拡張することを目的とした開発者プラットフォームのアップデートであるARKit 3を発表しました。

ブラウン氏はARKitの開発を支援し、あるいはARKitの何らかのバージョンを次期ヘッドセットに導入する役割を担う可能性がある。あるいは、MetalのようなAR以外のフレームワークのサポートにのみ携わる可能性もある。