比較:iPhone XRとNote 9のFortnite

比較:iPhone XRとNote 9のFortnite

フォートナイトは依然として大人気のモバイルゲームですが、AppleInsiderによってiPhone XS Maxでプレイするのに最適なゲームであることが実証されている一方で、iPhone XRではまだテストされていません。最近のアップデートでiOSで60フレーム/秒のオプションが有効になったため、2018年の廉価版iPhoneがSamsung Galaxy Note 9と比べてどうなのかを検証する絶好の機会と言えるでしょう。

フォートナイト バトルロイヤルは非常に競争が激しいため、60フレーム/秒へのアップデートは大きな意味を持ちます。高いリフレッシュレートは、プレイヤーの素早い動きにゲームが追従するのに役立ちます。物の位置を把握することが勝敗の鍵となるゲームでは、フレームレートが高いほど、30フレーム/秒でプレイしているプレイヤーよりも1フレーム早く物が見えるため、ユーザーにとってより有用なデータが得られます。

比較すると、Nintendo Switchのフレームレートは依然として30フレーム/秒に制限されています。確かに価格はたったの300ドルですが、すでに新型iPhoneをお持ちであれば、Switchよりも優れたパフォーマンスとリフレッシュレートが得られます。ただし、当然ながら物理的な操作はできません。

Samsung の高性能な Note 9 を含め、Android スマートフォンも依然として 30 フレーム/秒に留まっているため、iPhone XR と Note 9 の両方で Fortnite をプレイして、どちらのスマートフォンがより良いゲーム体験を提供するかを確認することにしました。

テストでは、両方のスマートフォンともバッテリー残量が100%の状態で起動し、画面の明るさも最大に設定しました。Bluetoothはオフにし、各デバイスでバックグラウンドアプリもすべて閉じました。

iPhone XR 60 FPS

iPhone XR では、1 秒あたりのフレーム数は 60 に設定されていましたが、注目すべきことに、設定ではグラフィックは「高」までしか設定できず、「エピック」グラフィック オプションは何らかの理由でグレー表示のままになっています。

ゲームでは、リフレッシュレートの向上がすぐに実感できます。すべてが驚くほどスムーズで、カクツキやモーションブラーは全くありません。60fpsでゲームを実行するには、30fpsの場合と比べて2倍のグラフィックパフォーマンスが必要となるため、より多くの処理能力が必要になりますが、フレーム落ちは全く見られませんでした。

一つ問題がありました。画面が突然暗くなり、元の明るさに戻るまで数分かかることがありました。それ以外はすべて完璧でした。

iPhone XとXSは少し小さく感じましたが、XRは持ち心地が抜群でした。一方、XS Maxは少し大きすぎて使い心地が悪かったです。XRはまさにその中間の機種です。

ディスプレイ自体については、iPhone XとXSはFortniteのようなゲームには小さすぎると個人的に感じます。iPhone XRは見た目は素晴らしいですが、モバイルゲームをプレイしたいならiPhone XS Maxが最適です。

フォートナイトを45分間プレイした後のiPhone XR

フォートナイトを45分間プレイした後のiPhone XR

ゲームプレイ全体を通じて、Fortnite は途切れたりフレームが落ちたりすることなく、非常にスムーズに動作しました。ゲームプレイ開始から約 45 分後には、バッテリー残量が 100 パーセントから 76 パーセントに低下しましたが、これはゲームを 60 フレーム/秒で実行するための電力需要を考慮すると、それほど悪くはありません。

Samsung Galaxy Note 9(30 FPS)

Note 9に移ると、フレームレートの違いはすぐに分かりました。60フレーム/秒で体験したことがなければそれほど気にならないかもしれませんが、一度体験するとその違いは歴然としています。30フレーム/秒でのカクカクとした映像は、なかなか受け入れ難いものです。

それだけでなく、ゲームプレイ中に何度もフレーム落ちが発生しました。Note 9はかなり強力なチップを搭載しているので、これは理不尽なことです。もちろんiPhone XRのA12ほど強力ではありませんが、フォートナイトを30フレーム/秒でプレイするには十分でしょう。

Samsung Galaxy Note 9でFortniteをプレイ

Samsung Galaxy Note 9でFortniteをプレイ

フレーム落ちの問題は Android の最適化の問題から生じていると私は考えており、プロセッサやハードウェアを更新しても、新しい iPhone と同等のパフォーマンスを実現するにはかなり時間がかかる可能性があります。

もう一つの問題は、Note 9でFortniteをプレイしているときに音量が足りないことでした。iOSデバイスと比べて、音量があまり大きくなっていませんでした。Epic Gamesがこれらの問題の解決に取り組んでくれることを期待しています。

Note 9 で気に入った点の 1 つは、iPhone XR と比べて画面が大きいことです。これにより、遠くにいるプレイヤーが見やすくなり、ゲームプレイのコントロールが窮屈に感じなくなりました。

フォートナイトを45分間プレイした後のSamsung Galaxy Note 9

フォートナイトを45分間プレイした後のSamsung Galaxy Note 9

約 45 分間のゲームプレイ後、バッテリー残量は 82 パーセントになりました。これは、同様の長さのゲームプレイ期間では iPhone XR よりも電力消費が少ないことを意味します。

結論ロワイヤル

iPhone XRは60フレーム/秒に対応しており、そのフレームレートでゲームを完璧に動作させることができるため、総合的にはiPhone XRが勝利しました。フレームレートの違いは、まるで全く新しいゲームを体験させてくれるほどです。

これこそがモバイルゲームの本来あるべき姿であり、Appleの驚異的なA12 Bionicプロセッサのおかげで、ついにその可能性を味わうことができるようになりました。あとは、より多くのゲーム開発者が、より魅力的でパワーを必要とするゲームを開発し、スマートフォンがついに実用的なゲームコンソールとして認められるのを待つだけです。

2018年モデルのiPad Proに搭載されているA12Xプロセッサについては、もう触れないでおきます。非常にパワフルなのですが、残念ながらiPad版『フォートナイト』はソフトウェアサポートの不足により、その性能が制限されています。いまだにEpicグラフィックプリセットは選択できず、60フレーム/秒にも対応していません。

技術的には、ProMotion のおかげでゲームを 120 フレーム/秒で実行できますが、iPad Pro は 120Hz ディスプレイを備えた唯一のモバイル デバイスであるため、少なくとも現時点では、Epic Games がその研究に費やす価値はありません。

Note 9の話に戻りますが、30fpsでもフレームレートの低下が見られたのは残念です。ハードウェア自体は問題なく動作するはずですが、最適化の問題で動作が制限されています。つまり、Samsungの次期Galaxy S10でも、より強力なプロセッサを搭載していても、同じ問題が発生する可能性があるということです。

iPhone XRとSamsung Note 9のお買い得情報

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