サム・オリバー
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人気のiOSゲーム「キャンディークラッシュ」を開発したキング社は、米国における「キャンディー」という用語の所有権を求める物議を醸していた訴訟を断念し、商標申請を正式に取り下げた。
商標登録申請の取り下げは、火曜日にKotakuによって初めて明らかにされ、Kingからも公式声明が届きました。開発元であるKingは、「Candy Crusher」という名称の権利を取得した後、商標登録申請を取り下げたことを確認しました。
「キングが事業を展開する市場はそれぞれ知的財産権が異なります」と同社は述べた。「米国市場でキャンディークラッシュを保護するには、『キャンディークラッシャー』の権利を保有することが最善の選択肢だと考えています。これはキャンディーのEU商標には影響しません。当社は引き続き知的財産権を保護するためにあらゆる適切な措置を講じていきます。」
キャンディークラッシュの人気と、キング氏による「キャンディー」という単語の商標登録申請の汎用性に対する認識は、今年初めに大きな注目を集め、一部からは懸念の声が上がっていました。キング氏の申請は、デジタルパズルゲームに関連する「キャンディー」という単語の所有権を求めたものであり、ボードゲーム「キャンディーランド」のような他のタイトルを必ずしも対象とするものではありませんでした。
しかし、ヨーロッパで「キャンディ」という単語の商標権を取得した後、キング社は「キャンディ」という単語と、同社が同じく権利を保有する「サガ」という単語を使ったアプリを開発しているスマートフォンゲーム開発者に対し、差し止め命令書を送付し始めた。命令書を受け取った開発者の中には、バイキングをテーマにした人気ロールプレイングゲーム「バナー・サガ」の開発者も含まれていた。
抗議として、独立系ゲーム開発者たちは「ゲームジャム」を開催し、キャンディー関連のゲームを制作することで、キング氏の取り組みに対する懸念を訴えました。いわゆる「キャンディージャム」は、「ありふれた言葉を商標登録するのは馬鹿げている」という信念のもと開催されました。