Mac OS Xの次の10年

Mac OS Xの次の10年

Appleは2011年に3つの10周年を迎えました。2012年は、Mac OS Xの開発、iPodデバイスとiTunes、そして小売事業において、次の10年を迎える最初の年となりました。同時に、iAd、iCloud、Siriといった新たな事業分野にも進出しています。パート1では、Mac OS Xの次の10年に向けて、Appleがどこへ向かうのかを探ります。

Mac OS Xの今後10年:コアOSとWebテクノロジー

スティーブ・ジョブズは2001年3月にMac OS Xの最初のバージョン10.0をリリースし、これをAppleが今後15年間、つまり当時のMacintoshで「クラシックMac OS」が使われていた期間とほぼ同じ期間にわたって使用するプラットフォームと位置付けました。この発言の際にジョブズは、Mac OS Xの基盤となるオペレーティングシステムを開発していたNeXT社が、2001年の時点で設立15周年を迎えていたことも念頭に置いていたと思われます(NeXT社は1986年にジョブズがAppleを退社して以来存在していました)。

10年前、AppleはNeXTSTEPのUnixコアの実証済みの技術と潜在能力を活用し、LinuxやFreeBSD、NetBSD、OpenBSDといったオープンソースプロジェクトによって推進されていたソフトウェアを活用し、MicrosoftのWindows NTベースの製品に対抗できる実用的なオペレーティングシステムとしてMac OS Xを提供しました。しかし、ここ10年でAppleはUnixワークステーションの主要ベンダーとなり、主流のUnix開発をリードする立場をほぼ完全に掌握したと言えるでしょう。

Appleは現在、LinuxおよびUnixディストリビューションで使用されているオープンなCommon Unix Printing System(CUPS)を所有・管理しており、老朽化し​​たGNU Cコンパイラ(1987年にリチャード・ストールマンがUnix向けフリー開発ツールチェーンの中核として最初にリリース)を、独自の次世代LLVM/Clang/LLDB開発ツールに置き換える取り組みを主導しています。MacとiOSデバイスはこれらのテクノロジーを組み込んだXcode開発ツールを共有しているため、Appleは今や、わずか10年前には困難だった、広く普及する可能性のあるテクノロジーの導入において大きな影響力を持っています。

これと似た例として、Apple 社が WebKit によってオープンソース Web ブラウザの開発を主導する役割を引き継いだことが挙げられます。この動きにより、商用 Web は Adob​​e Flash や Microsoft Silverlight などの独自のプラグインのサポートからオープン HTML5 仕様の支持へと移行し、Apple 社は独自の Canvas 2D HTML5 描画テクノロジや、CSS および JavaScript に関連するその他のコミュニティ共同開発および進歩をオープンに (そして自由に) 共有するようになりました。

Appleは、コアOSテクノロジー、ツール、プラットフォームのオープン開発を主導・推進する一方で、オープンスタンダードの推進においても主導的な地位を築いてきました。メディア分野では、QuickTimeのSorensonコーデック、MicrosoftのWindows Media、Real Networks、Flash/On2 TrueMotionといった互換性のないコーデック間の競争から、(わずか数年で)MPEG AAC/H.264をベースとしたオープンな競争へと世界を変革しました。

Appleはまた、ATIとNVidiaの相容れない取り組みを橋渡しし、あらゆるベンダーの高度なグラフィックプロセッサを最大限に活用できるグラフィック開発と汎用コンピューティングのためのオープンスタンダードを推進しています。既存のOpenGLとOpenGL ESを支援し、OpenCL自体をオープン仕様として開発することで、複雑な計算タスクをあらゆる利用可能なプロセッサコアに分散させています。Appleはまた、新しいScene KitでKhronos GroupのCOLLADA 3Dフォーマットをサポートしています。これは、AppleがiOS向けに示唆してきた洗練された新しいマッピングの名称(そして、過去数年間に同社が3つのマップ関連企業を買収するきっかけとなった名称)と連携する可能性を秘めているようです。

Mac OS X Lion(およびiOS版)のユーザーインターフェースはシンプルさを追求し続けていますが、その基盤はますます洗練され、Grand Central Dispatchによって管理される新しいコード並列処理のサポートにより、マルチコアや新しいタイプのプロセッサコア、そしてそのメリットを最大限に引き出すためにデータの新しい処理方法を必要とする新しいストレージ技術(SSDなど)を活用しています。同時に、Appleはついに、iOSデバイスと同様に、一連の時代遅れのAPI(特に、クラシックMac OSから継承された手続き型開発ツールであるCarbon)を廃止し、最新の64ビットCocoaに特化できる段階に到達しました。

Mac OS XとiOSは、各メジャーリリースにおいて技術を相互に共有してきました。近い将来、Mac OS Xは、Twitterとの連携強化、アプリおよびシステムから発信される設定可能な通知機能(iMessageの受信やiOSとの専用IM iChat機能の共有を含む)の新規サポート、アプリ内購入やGame Centerサポートを含むiOS専用のApp Store機能、AirPlayビデオ配信(iTunesだけでなく)のシステム全体サポート、Siriによるアシスタンス機能、iCloudドキュメント(新しいiWorkアプリでのサポートを含む)およびデータ管理(MobileMeからiCloudへの移行で失われたMac間の設定とキーチェーン同期の復活など)といったiOS 5の最新機能を吸収する可能性があります。

2ページ中2ページ目:金を持つ者がルールを作る、シンプルさが変わる

金を持つ者がルールを作る

今後10年間、Appleはウェブ標準の開発をリードし続け、Unixコミュニティ全体とコアOS技術を段階的に共有・統合していくでしょう。おそらくこれまでよりも速いペースで進むでしょう。これは、Appleがテクノロジー業界において10年前、あるいは5年前とは大きく異なる立場にあるためです。Appleは、現在最も多くのハードウェアを製造し、最も多くの利益を上げていることが大きな要因となり、OSとソフトウェア開発技術の方向性を推し進めていく上で、今後も確固たる地位を築いていくでしょう。

同社は来年、パソコン出荷台数でHPを追い抜く勢いだが、スマートフォンやパーソナルミュージックプレーヤー事業もノキア、サムスン、ソニーをリードしており、市場調査グループはAppleの売上をセグメントに分割せざるを得なくなっている。そうすることで、異なる製品の売上(モバイル市場全体)、共通要素を共有するメーカーのグループ(Android「プラットフォーム」など)、利益も持続性もない製品の大量出荷(HPが販売中止になったTouchPadやAmazonの赤字製品Kindle Fire)と不利な形で比較できるからだ。

Appleは、販売台数以外にも、デバイス販売で競合する様々なハードウェアメーカーよりもはるかに高い売上高と利益を上げています。さらに、Appleは独自のソフトウェアプラットフォームを開発している数少ない企業の一つであり、独自の将来像を描き、製品を差別化する独自の能力を持っています。HPのPalm webOS、NokiaのSymbian、RIMのBlackberryの失敗は、この点でAppleの独自性をさらに高めています。一方、Windows Phone 7の全面的な失敗と、Androidライセンシーを悩ませている分断化の問題(そして純粋な利益の欠如)は、自社プラットフォームを所有することの利点を浮き彫りにしています(まさにこれが、Nokia、HP、RIMが昨年Androidの採用から距離を置いた理由です)。

Mac OS XとそのモバイルiOSの兄弟の将来は、テクノロジーの新たな方向性、つまり、もはやより高速なGHzクロックだけに依存するのではなく、複数のコアと複数の種類のコアをフルに活用できるコンピューターを活用するでしょう。モバイルデバイスにおけるAppleの優位性は、たとえば、最新のGalaxy NexusなどのAndroidデバイスが、ほぼ3年前のiPhone 3GSのスムーズなグラフィックインターフェースのパフォーマンスに匹敵するために、複数のCPUコアを備えた1.2GHzのデュアルコアプロセッサと2倍のRAMを必要とするという事実からもすでに明らかです。Windowsデバイスも同様に、はるかに安価なハードウェアであるiPadの機能を近似するために、より高性能なチップとより多くのRAMを必要とします。この現実から、Microsoftはプラットフォームの一部をより効率的なARMチップで実行できるように移植し始めざるを得なくなりました。

シンプルさへのシフト

Appleは、従来のファイルシステムなど、コンピューティングの世界における複雑さを簡素化する取り組みを継続し、クラウド連携の安全なドキュメントに置き換えていきます。これらのドキュメントは、ユーザーによる手動操作を必要とせずにデバイス間でインテリジェントに更新されます。App Store、iCloud、インターネットリカバリ、iTunes Matchは、ソフトウェアとコンテンツの配信と保存方法に既に革命をもたらし、物理メディアの必要性をますます排除しています。これにより、コンピューティングデバイスのモバイル化がさらに進むでしょう。

Mac OS X ライオン

Apple は、この 10 年間でマルチタッチ ジェスチャによってコンピューティング ユーザー インターフェイスに革命を起こし、主に物理的なキーボードとボタンで操作するデバイスとのイデオロギーの戦いに勝利してきましたが、Apple の Siri は、マウスやタップよりもさらに直感的で、多くの人にとってよりアクセスしやすい自然なユーザー インターフェイスとして音声を推進する新たな潮流を先導すると期待されています。

Apple は、当時新しかった iPod (その後すぐに Mac の販売台数を追い抜いた) により、汎用デバイスへの進出を開始してこの 10 年が始まったが、この 10 年を終える頃には、販売台数の大部分 (iPod の半分を含む) は、Mac OS X のモバイル版である iOS によって牽引されていた。

今後、Apple はオペレーティング システムと開発ツールで新しい市場に進出し、HTDV を通じてリビングルームでの存在感を高め、iPod touch によって再発明されたカジュアル ゲーム市場への進出をさらに進めるものと予想されます。

今年は iTunes と iPod にとって次の 10 年の最初の年でもあります。その将来については第 2 部で概説します。

Mac OS Xの次の10年

iPodとiTunesの次の10年

Apple Retailの今後10年