初見:iPad向けiOS 11の最高の機能

初見:iPad向けiOS 11の最高の機能
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コメント

radarthekat · 3945 コメント · 13 年について

少し前にこれを書きました...

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iPad は、常に、必要な作業に応じて作業に使用するツールがどのように変化するか、そしてそれによって利用可能なツールを活用するために作業が変化​​するかということに焦点を当ててきました。  

1960年代、後の世代がスプレッドシートで簡単にこなせるような仕事をこなすには、机の上に機械式計算機を並べた部屋いっぱいの人が必要でした。しかし、スプレッドシートやその他のビジネスアプリケーションが登場すると、それらが可能にした仕事は、当初それらが解決しようとしていた問題とは全く異なるものになりました。

iPad、特にiPad Proは、従来のPCが担っていたのと同じ作業を行うようには設計されていません。iPad ProをPCの代替品として不十分だと主張する人たちは、無理やり四角い釘を丸い穴に押し込もうとしているようなものです。タブレットというフォームファクタには独自の運命があり、PCのタスクの多くを担うことになるでしょうが、全てを担うわけではありません。同時に、PCでは対応できない新しい形態の作業と生産性を実現するでしょう。

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良い例として、ドキュメントスキャナーと注釈機能が挙げられます。PCでドキュメントをスキャンして注釈を付ける作業は考えられません。しかし、この作業はタブレットに最適です。つまり、注釈を付けたり署名したり、ドキュメントを配布したりする作業は、この新しいツールであるタブレット上で、これまでとは異なる方法で、より便利に実行できるのです。従来のPCでは別途周辺機器(スキャナー)が必要だった作業を、タブレットは実現します。  

実際、タブレット上のあらゆるインタラクションについても同じことが言えます。かつては別の周辺機器、つまりマウスを使って行っていた操作を、タブレットは指で操作するのです。振り返ってみると、PCのタッチパッドはマウスから離れ、コンテンツと直接人間がインタラクトできるという進化を遂げたと言えるでしょう。タブレットは、ユーザーに対する画面の角度のおかげで、タッチスクリーン搭載のPCよりもはるかに優れた操作性を実現しています。 

 Apple Pencil のサポートは、PC では実現できなかった作業をタブレットで実現する、もう一つの方法です。従来の PC では、ペン入力にはワコムのペンタブレットを脇に置く必要がありました。Surface Pro などの新しい PC は、タッチスクリーンでのペン入力をサポートすることで、iPad Pro が既に克服したギャップを埋めようとしています。しかし、Surface 画面を従来の PC のクラムシェル型に傾けて、ペンを使ってアートや建築の描画を行う人はいるでしょうか? 誰もいないでしょう。そのため、タッチスクリーン搭載の PC は、キーボードを取り外したり、デバイスの背面にヒンジで固定したりして、タブレットとしても使用できる 2 in 1 デバイスとして妥協せざるを得ません。結果として、使いにくくかさばるタブレット体験が生まれます。これが、Apple がそのようなデバイスを採用しない理由です。タブレット (iPad) を最適化し、接続可能なキーボードを介してテキスト入力などの日常的なタスクを PC として時々実行できるようにする方がよいでしょう。これは、iPad が 2 in 1 デバイスになろうとしているわけではありません。これは、PC クラムシェル フォーム ファクターでより適切に実行できる従来のタスクに対応しているだけです。 

canukstorm · 2800 コメント · 12 年について

少し前にこれを書きました...

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iPad は、常に、必要な作業に応じて作業に使用するツールがどのように変化するか、そしてそれによって利用可能なツールを活用するために作業が変化​​するかということに焦点を当ててきました。  

1960年代、後の世代がスプレッドシートで簡単にこなせるような仕事をこなすには、机の上に機械式計算機を並べた部屋いっぱいの人が必要でした。しかし、スプレッドシートやその他のビジネスアプリケーションが登場すると、それらが可能にした仕事は、当初それらが解決しようとしていた問題とは全く異なるものになりました。

iPad、特にiPad Proは、従来のPCが担っていたのと同じ作業を行うようには設計されていません。iPad ProをPCの代替品として不十分だと主張する人たちは、無理やり四角い釘を丸い穴に押し込もうとしているようなものです。タブレットというフォームファクタには独自の運命があり、PCのタスクの多くを担うことになるでしょうが、全てを担うわけではありません。同時に、PCでは対応できない新しい形態の作業と生産性を実現するでしょう。

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良い例として、ドキュメントスキャナーと注釈機能が挙げられます。PCでドキュメントをスキャンして注釈を付ける作業は考えられません。しかし、この作業はタブレットに最適です。つまり、注釈を付けたり署名したり、ドキュメントを配布したりする作業は、この新しいツールであるタブレット上で、これまでとは異なる方法で、より便利に実行できるのです。従来のPCでは別途周辺機器(スキャナー)が必要だった作業を、タブレットは実現します。  

実際、タブレット上のあらゆるインタラクションについても同じことが言えます。かつては別の周辺機器、つまりマウスを使って行っていた操作を、タブレットは指で操作するのです。振り返ってみると、PCのタッチパッドはマウスから離れ、コンテンツと直接人間がインタラクトできるという進化を遂げたと言えるでしょう。タブレットは、ユーザーに対する画面の角度のおかげで、タッチスクリーン搭載のPCよりもはるかに優れた操作性を実現しています。 

 Apple Pencil のサポートは、PC では実現できなかった作業をタブレットで実現する、もう一つの方法です。従来の PC では、ペン入力にはワコムのペンタブレットを脇に置く必要がありました。Surface Pro などの新しい PC は、タッチスクリーンでのペン入力をサポートすることで、iPad Pro が既に克服したギャップを埋めようとしています。しかし、Surface 画面を従来の PC のクラムシェル型に傾けて、ペンを使ってアートや建築の描画を行う人はいるでしょうか? 誰もいないでしょう。そのため、タッチスクリーン搭載の PC は、キーボードを取り外したり、デバイスの背面にヒンジで固定したりして、タブレットとしても使用できる 2 in 1 デバイスとして妥協せざるを得ません。結果として、使いにくくかさばるタブレット体験が生まれます。これが、Apple がそのようなデバイスを採用しない理由です。タブレット (iPad) を最適化し、接続可能なキーボードを介してテキスト入力などの日常的なタスクを PC として時々実行できるようにする方がよいでしょう。これは、iPad が 2 in 1 デバイスになろうとしているわけではありません。これは、PC クラムシェル フォーム ファクターでより適切に実行できる従来のタスクに対応しているだけです。 

よく言った!

dysamoria · 3430 件のコメント · 13 年

新しいコントロールセンターは見た目が本当にひどい。完全にゴミだ。見た目も悪いと思っていたけど、実際に使ってみるとさらにひどい。

• コントロールセンターに行くのに余分な労力がかかる

• コントロールらしきものがなく、タッチやジェスチャーによる探索と推測が必要になります (何か間違ったことをするのではないかと恐れて新しいユーザーを怖がらせ、使用しなくなる傾向があります)。

• 他のものと明確に異なるものは何もありません(アイコンにおけるフラットデザインの蔓延という現状をさらに悪化させています)。なぜAppleの現在のデザインでは、コンテキストを切り替えるのにこれほど多くの時間を費やさなければならないのでしょうか? 何も際立った特徴がないからです。

• 色がない??

• カスタマイズの選択肢が多すぎると、見た目のデザインが悪くなり、デバイスとユーザー間のレイアウトの一貫性が失われます。カスタマイズは、ユーザーに優れたシステムを提供するための最終的な手段ではありません。ユーザーがCCをカスタマイズすると、自分のレイアウトを記憶してしまい(これをカスタマイズする人はごくわずかですが)、他の人がカスタマイズしたCCを使用すると行き詰まってしまいます。これは、Appleがかつては明確に「やらない」と明言していたことの一つですが、Appleは今回、このエッジケースのカスタマイズという厄介な機能を追加し、本来は機能的に問題なく使える以前のデザインを完全に再設計する事態を引き起こしています。しかも、(依然として目には悪いですが)既存のデザインを洗練させるどころか、2013年のiOS 7でこのフラットなGUIのナンセンスが始まって以来、iOSに残っている数多くのバグを修正するどころか、です。

なぜコンピュータのGUIは、細い線と白黒のボックス、そして白黒のクリップアートだけに堕落してしまったのでしょうか…? コントラストが低すぎるか、高すぎるかのどちらかです。中間地点はありません。もうCMYK CGAグラフィックスに戻ればいいのに。高価なフルカラーの高ppiディスプレイを、こんな見にくく(そして直感的にも)ミニマリスト的なゴミに無駄遣いするなんて、とんでもない。モノクロディスプレイなんてどうでもいい。

フラット GUI デザインの流行は、ASCII グラフィックと 90 年代の Corel Draw/MS Word にバンドルされたクリップ アートの混血児のようなものです。

この新しいコントロールセンターは、Appleのデザイン部門にプログラマーを投入したかのようです(iOS 7の醜い再設計を担当した印刷チームでさえ、この新しいゴミよりはましでしょう)。グラフィックデザインとUXを学ぶのが面倒くさいのか、それとも実際の画像、奥行き、独自性、そして2色以上のインターフェースを作るための専門知識にお金をかけるのが惜しいのか。その専門知識はかつてAppleにありました。かつてAppleで育まれました。今どこにあるのでしょうか?

MisterKit · 540件のコメント · 9年について

iOS 11が64ビットデバイスにどのように拡張されるかについては、まだ何も情報がありません。A7 iPadはiOS 9と10でA8以上の機能をすべて利用できるわけではありません。例えば、A7ではスライドオーバーはできますが、分割画面はできません。

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