アンバー・ニーリー
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マイクロソフトはXcloudをiPhoneにネイティブに導入しない
新しいインタビューで、マイクロソフトのフィル・スペンサー氏は、同社がどのようにして Xbox タイトルを新しいプラットフォームに導入しているかについて語っているが、iOS では受け入れられるとは思っていない。
マイクロソフトは、Xboxゲーム機とWindowsの枠を超え、任天堂のSwitchとソニーのPS5向けにビデオゲームをリリースすることで、市場を拡大しています。同社が自社のゲームをできるだけ多くの人に届けたいと考えているのであれば、iPhoneにネイティブで移植するのは当然のことでしょう。
しかし、少なくとも今のところはそうではありません。
マイクロソフト・ゲーミングのCEO、フィル・スペンサー氏は、 The Vergeとの新たなインタビューで、アップルは同社に対し、自社のプラットフォーム上でXboxゲームを収益化する効果的な方法を与えていないと語った。
「iOS上でXboxクラウドゲームを収益化する余地はありません。Appleが提案した提案は、(サラ・ボンド氏のコメントは正鵠を射ていると思いますが)十分に開放的ではないと思います」と、彼は英国デジタル市場法の優遇措置について述べた。
もちろん、彼はiOS 17.4以降、Appleが単一アプリのストリーミングを許可しているという事実については言及していません。Appleがゲームストリーミングサービスの許可内容を変更したことで、Microsoftはユーザーがアプリ内で購入するもの以外は料金を請求しない「リーダー」アプリを開発できるようになります。
マイクロソフトが最終的に望んでいるのは、どこにでも展開できる独自のアプリストアです。スペンサー氏は、モバイルゲームはデスクトップゲームのように機能するべきだと考えています。
「我々は規制当局、そしてApple、Googleと協力を続け、代替ストアのためのスペースを創出していきます。私はWindowsの仕組みを大いに気に入っています。WindowsにはMicrosoft Storeがあり、Steam、Epic Games Store、GOGもあります」と彼はインタビュアーに語った。
マイクロソフトはXboxマーケットプレイスに独自のウォールドガーデンを構えており、ゲーム開発者に対してAppleのApp Storeと同様の手数料を課している。
同社は、Xboxハードウェアはロスリーダーとして販売されているため、これは問題ないと繰り返し主張している。しかし、米国の法律には、Xboxハードウェアがプラットフォーム上のアプリストアによって補助されている場合にのみ、App Storeが手数料を徴収することを義務付ける規定はない。
「代替手段はあり、人々が物を買う代替手段は消費者とクリエイターにとって良いことを生み出すと思う」とスペンサー氏は付け加えた。
Appleは米国では代替マーケットプレイスを許可していないが、条件付きで欧州連合(EU)でもまもなく許可する予定だ。これはEUのデジタル市場法に準拠するための措置だ。