AppleInsiderスタッフ
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アップルは木曜日、開発者リソースのミニサイトに追加して、「Lifeline」の開発元である3 Minute Gamesのプロフィールを掲載し、同スタジオがiOS App Storeの有料ビジネスモデルでいかに成功を収めたかを強調した。
最新の開発者インサイトスポットライトでは、iOSの人気シリーズ「Lifeline」の開発者を詳しく紹介します。Lifelineは、プレイヤーが架空のキャラクターとリアルタイムでコミュニケーションをとるインタラクティブゲームです。他のタイトルとは異なり、「Lifeline」はiOSとApple Watchの通知を統合することで、従来のアプリベースのゲームプレイの枠を超えています。
Apple Watchに対応した最初のアプリの一つであるLifelineは、アプリのサンドボックスの枠を超えた発想で批評家から高い評価を得ました。ユーザーもこのゲームに賛同し、このゲームの成功とAppleのApp Storeのビジネスモデルのおかげで、3 Minute Gamesは複数の続編を制作、マーケティング、販売することができました。
「『ライフライン』に有料ビジネスモデルを選んだのは、ゲームデザインに最も合致していたからです」と、3 Minute Gamesのリードゲームデザイナー、マーズ・ジョケラ氏は語る。「非常に没入感のあるストーリーなので、アップセルポイントでゲーム体験を邪魔したくなかったのです。」
AppleはJokela氏と共に、3 Minute Gamesのリードアーティスト、ダン・セレック氏とリードプロデューサー、マリサ・ベル氏にインタビューを行いました。付随するビデオでは、構想から草の根的な広告活動、App Storeでのマーケティングまで、開発プロセスを詳しく紹介しています。開発者にとって、このストーリーはプレミアムアプリフランチャイズに関する貴重な洞察を提供します。
このプロフィールは、4月に公開されたAppleの開発者向けリソース集「App Storeで素晴らしいアプリを開発」ミニサイトへの最新追加です。このサイトでは、「Developer Insights」に加え、アプリの企画、App Storeのガイドライン、ソフトウェアの申請に関するヒントやサポートドキュメントも提供しています。