アップルのジョズウィアック氏、iOSゲームが最新ゲーム機に追いついていると語る

アップルのジョズウィアック氏、iOSゲームが最新ゲーム機に追いついていると語る

ロジャー・フィンガスのプロフィール写真ロジャー・フィンガス

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iPhoneとiPadでのゲームは、これまでモバイルデバイスを上回ってきたゲーム機と同等の水準に達しつつあると、Appleの製品マーケティング担当副社長が最近のインタビューで主張した。

「彼らは現世代のコンソールゲームをiOSに持ち込んでいる」と、グレッグ・ジョズウィアック氏はTechCrunchのインタビューで述べた。同氏が具体的に言及したのは『フォートナイト』と『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』で、これらはコンソールのようなゲームプレイを備えているだけでなく、前者の場合はコンソールとPCのゲーマー間でクロスプラットフォームプレイが可能となっている。

スマートフォンやタブレット向けのゲームの多くは、依然として「カジュアル」なタイトルであり、処理能力だけでなく、ストレージ容量やインターフェースにも制限があります。モバイルとリビングルームの両方でプレイできるゲームであっても、ゲームパッドやマウスとキーボードの組み合わせによるメリットを重視するため、開発者はモバイル版の規模を縮小したり、クロスプラットフォームプレイを禁止したりすることがよくあります。

ジョズウィアック氏は、iPhoneとiPadのハードウェアの急速な進化が役に立ったと語った。

「毎年、開発者に提供する技術を強化しています」と彼は述べた。「業界が気付く前に、私たちは人々を驚かせていました。これらのタイトルの完全なゲームプレイは、多くの人々の目を覚まさせました。」

コンソールは通常 4 年かそれ以上の頻度で刷新されるため、PC や iPhone などのデバイスがコンソールのハードウェアに追いつき、追い越すことができ、ゲームプレイ体験の基準が向上します。

ジョズウィアック氏は、一貫性のあるプラットフォームであるため、iOS が Android よりもゲーム開発者にとって主要なターゲットであると指摘した。

「開発者にとって、90%のデバイスが最新バージョンのiOSを搭載しているという、非常に均質な顧客基盤を提供します」と彼は述べた。つまり、開発者はAppleの技術を最大限に活用し、ゲーマーもそれに追いつくことを期待できる。一方、Androidはソフトウェアとハ​​ードウェアの両面でより断片化されている。